diff --git a/sitzung-md07 b/sitzung-md07 new file mode 100644 index 0000000..81a0592 --- /dev/null +++ b/sitzung-md07 @@ -0,0 +1,71 @@ +3. Bewertungsbogen +Anforderung Punkte +Technisch 50 +Spielfigur muss per Tastatur steuerbar 4 +2 Variable sinnvoll verwendet 2 +2 Schleifen korrekt verwendet 4 +3 Bedingungen korrekt verwendet 6 +3 verschiedene Figuren eingesetzt 3 +2 Nachrichten müssen ausgegeben werden – z.B. „Du hast verloren“ 2 +Spiel ist spielbar und funktionsfähig 10 +Startbildschirm vorhanden 2 +Endbildschirm vorhanden 2 +Szenario für Gewinner und Verlierer berücksichtigt 4 +Benutzerfreundliche Steuerung/Bedienung 2 +Sinnvoller & nachvollziehbarer Spielablauf 4 +Saubere Programmierstruktur – Übersichtlich, sinnvolle Aufteilung, kein überflüssiger Code, nachvollziehbar 3 +Verwendung von sinnvollen Kommentaren 2 +Kreativ 15 +Eigenständige und kreative Spielidee 5 +Passende Grafiken, Figuren, Hintergründe 4 +Farbgestaltung unterstützt Spielverständnis (Grün – Gewinn) 2 +Zusätzliche Funktionen (z.B Timer, Sound, Level) +• Keine Erweiterung +• Erweiterung nur teilweise Umgesetzt +• Eine sinnvolle Erweiterung +• Mehrere sinnvolle Erweiterungen +0 +1 +2 +4 + +Präsentatorisch 15 +Verständliche Vorstellung des Spiels (Aufbau der Präsentation) 3 +Spielidee und Regeln erläutert 2 +Technische Umsetzung erläutert 2 +Demo des Spiels 2 +Fragen beantworten 1 +Auftreten (deutliche Sprache, Blickkontakt, angemessen Lautstärke) 5 +Dokumentation 20 +Titel des Spiels vorhanden 1 +Spielidee verständlich beschrieben 3 +Spielregeln erläutert 3 +Zustandsdiagramm vorhanden +• Startzustand +• Spiel läuft +• Pause +• Gewinn +• Verlust 5 +Aufgabenverteilung dokumentiert 2 +Reflexion +• Gruppenarbeit +• Technische Herausforderungen 5 +Übersichtlichkeit der Dokumentation 2 +Gesamtpunktzahl 100 + +4. Differenzierung +o Diagnose: Wie erheben Sie zu Beginn den Lernstand Ihrer Klasse? + Kleine Scratch-Aufgabe, bei der Figur mithilfe von Pfeiltasten gesteuert werden sollen  Grundlegende Kenntnisse werden abgefragt + Ergänzend kleine Selbsteinschätzung um Vorkenntnisse abzufragen +o Pauschale Angebote: Welche Differenzierungsangebote stellen Sie für alle bereit? (z. B. gestufte Hilfekarten, Pflicht-/Küraufgaben, Lerntheke) + Lerntheke – mit dem Aufbau/Anleitung von Variablen, Bedingungen, Schleifen – hier sind auch kleine Aufgaben vorhanden die explizit auf ein Komponente abzielt (Innere Differenzierung) + Pflichtlektüren +o Qualitativ & quantitativ: Geben Sie je ein konkretes Beispiel für eine qualitative und eine quantitative Differenzierung in Ihrem Projekt. + Qualitativ: + Quantitativ: +o Bewertung & Fairness: Wie berücksichtigt Ihr Bewertungsbogen differenzierte Anforderungen? Wird für alle dasselbe verlangt, oder gibt es ein gemeinsames Grundniveau mit gestuften Zusatzkriterien? Begründen Sie, wie Sie trotz Differenzierung fair bewerten. + Haben ein Grundniveau das jede Gruppe erreichen sollte. Das stellt die technischen Mindestanforderungen voraus + Gewährleisten, dass auch mit der „Mindestanforderung“ eine gute Leistung erreicht werden kann + Bewertungskritierien sind vorhanden, die nicht NUR auf die technische Umsetzung fokussiert (z.B. Kreativität, Präsentation, Dokumentation), sodass verschiedene Stärken in der Beurteilung miteinfließen + Leistungsstärkere Schüler haben trotzdem die Möglichkeit bessere Leistung zu erbringen, die in einem bestimmten Umfang auch bei der Benotung berücksichtigt wird + Transparenz bereits zu Beginn der Umsetzung bzgl. der Punktevergabe