diff --git a/sitzung-05.md b/sitzung-05.md new file mode 100644 index 0000000..1500b65 --- /dev/null +++ b/sitzung-05.md @@ -0,0 +1,56 @@ +Videoeinstieg (https://www.youtube.com/watch?v=pcjapsP3noM) +• Spiele = Gamification? + o Game-based: hier steht Lernen NICHT im Vordergrund + o Lernspiele: Für Lernen designe + o Gamification: Aufgaben unabhängig von Inhalten mit Punkten belohnt + o Simulationen + o Modellieren + +• Argumente für spielerisches Lernen + o Entwicklung gesundes Selbstvertrauen durch freies Spielen + o Höhere Lernleistung dank gesteigertem Interesse und entsprechend stärkerer intrinsischer Motivation + o Erhöhte Selbständigkeit der SuS durch Experimentieren und Problemlösen + o Förderung von Kompetenzen, die in der zunehmen digital geprägten Gesellschaft wichtig sind (4k-Modell – Kreativität, kritische Denken, kollaboration, kommunikation) + o Verankerung des Erlenten durch Emotionen +• Fünf Säulen der Gamification im Informatikunterricht +• Elemente Gamification + o Storytelling + o Avataren  Spieler werden zu Helden + o Epic Meaning  werden Teil von einem Großen ganzen + o Quest und Sidequests  Missionen im Team oder einzeln erfüllt + o Erfahrungspunkte + o Level + o Ranglisten  auch Problem für schwächer SuS wegen Demotivation + o Badges + o Fortschrittanzeige + o Skill-Tree +• Informatik Unterricht + o Spiel Programmieren + o Physical Computing mit Storytelling + o Kommerzielle Spiele + o Simulationen + o Strukturelle Gamification + o Digitale Lernspiele + o Escape-Games +Abschlussdiskussion +• Welche Tools überzeugen am meisten und warum? + o CheckiO überzeigt am meisten + o Fokus echtes Programmieren + o Community-Lösung hilfreich + o Gamification unterstützt Lernen statt abzulenken + o Gute Mischung aus Motivation und Inhalt +• Grenze zwischen Gamification und Ablenkung + o Sinnvoll für Motivation und Feedback + o Problematisch Fokus nur auf Punkten/Belohnung + o Spiel darf Lernziele nicht überdecken + o Wettbewerb kann stressig werden +• Extrinsisch vs. intrinsische Motivation + o Punkte motivierend kurzfristig + o Echtes Interesse wichtig für langfristiges Lernen + o Gamification gut als Einstieg +• Rolle von Gamification im Informatikunterricht + o Passt gut zu Programmieren und Problemlösen + o Direktes Feedback motiviert + o Spielerisches Lernen leichter umsetzbar + o Informatik ähnelt oft bereits Spielmechaniken +