Fortnite-Monetarisierung: Themen zusammengefuehrt & vertieft (Skins+Zeitstrahl, ItemShop+Bundles, Battle Passes & Abos+Crew, Autos/Rocket Racing, LEGO gratis-Pendant, Legal Troubles+Apple), horizontale Zeitstrahlen
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3c742f3771
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@ -574,7 +574,7 @@ const monetizationTopics = [
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color: "#c084fc",
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title: "Skins & Cosmetics",
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tagline: "Das Herzstück: Aussehen ohne Spielvorteil",
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intro: "Fortnite verkauft ausschließlich <strong>kosmetische</strong> Items – nichts davon macht dich stärker. Trotzdem ist genau das die größte Geldquelle. Der Reiz: Selbstausdruck, Seltenheit und der Gruppenzwang, dabei zu sein. \"Cosmetics\" ist ein Sammelbegriff für viele Unterkategorien.",
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intro: "Fortnite verkauft ausschließlich <strong>kosmetische</strong> Items – nichts davon macht dich stärker. Trotzdem ist genau das die größte Geldquelle. Der Reiz: Selbstausdruck, Seltenheit und der Gruppenzwang, dabei zu sein. \"Cosmetics\" ist ein Sammelbegriff für viele Unterkategorien, die über die Jahre immer weiter ausgebaut wurden.",
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sections: [
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{
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type: "list",
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@ -586,6 +586,7 @@ const monetizationTopics = [
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"<strong>Spitzhacken (Pickaxes / \"Harvesting Tools\"):</strong> Die Werkzeuge zum Abbauen – rein optisch.",
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"<strong>Pets & Rückenbling (Back Bling):</strong> Begleiter und Rucksäcke, seit Season 6 im Battle Pass.",
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"<strong>Emotes & Tänze:</strong> Die berühmten Tänze – oft von echten Künstlern lizenziert.",
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"<strong>Kicks (Schuhe):</strong> Seit 2024 – echte Sneaker-Marken wie Nike & adidas an den Füßen.",
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"<strong>Sprays, Ladebildschirme, Lobby-Musik:</strong> Kleinere Deko-Items."
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]
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},
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@ -599,6 +600,26 @@ const monetizationTopics = [
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{ label: "Icon-Serie (Promis)", value: "1.500+ V‑Bucks", note: "z. B. Musiker" }
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]
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},
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{
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type: "htimeline",
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title: "📜 Cosmetics-Zeitstrahl: Wann kam welche Kauf-Kategorie?",
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items: [
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{ date: "2018 · S2", label: "Battle Pass & Emotes", desc: "Der Grundstein – Tänze wurden zum Kult." },
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{ date: "2018 · S4", label: "Back Bling & Sprays", desc: "Rückenbling, Mystery-Rewards, Ladebildschirme." },
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{ date: "2018 · S6", label: "Pets & Lobby-Musik", desc: "Niedliche Begleiter am Rücken – rein optisch." },
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{ date: "2018 · S7", label: "Waffen-Wraps", desc: "Erstmals Lackierungen für Waffen & Fahrzeuge." },
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{ date: "2019 · S8", label: "Reaktive Skins", desc: "Skins, die sich im Kampf verändern; Traversal-Emotes." },
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{ date: "Dez 2023", label: "Lizenz-Autos", desc: "Echte Automarken als fahrbare Cosmetics." },
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{ date: "Dez 2023", label: "LEGO-Styles", desc: "Skins als LEGO-Minifiguren." },
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{ date: "2024", label: "Jam Tracks & Kicks", desc: "Kaufbare Songs; echte Sneaker-Marken als \"Kicks\"." },
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{ date: "März 2026", label: "Großer Preis-Anstieg", desc: "V‑Bucks +20 %, Battle Pass nicht mehr selbsttragend.", highlight: true }
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]
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},
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{
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type: "text",
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title: "🕰️ Was der Zeitstrahl zeigt",
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body: "Auffällig: Nach den frühen Jahren (viele neue Kategorien 2018) kam lange wenig Neues – bis Ende 2023 plötzlich Autos, LEGO, Musik und Schuhe fast gleichzeitig dazukamen. Jede neue Kategorie ist eine neue Einnahmequelle. Die Abstände zeigen: Fortnite hat sich vom Shooter zur riesigen Verkaufsplattform gewandelt."
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},
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{
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type: "fomo",
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title: "⚠️ Der psychologische Trick",
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@ -610,28 +631,49 @@ const monetizationTopics = [
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id: "itemshop",
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icon: "fa-store",
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color: "#06b6d4",
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title: "Item Shop & FOMO",
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tagline: "Der tägliche Laden mit Countdown",
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intro: "Der <strong>Item Shop</strong> wechselt täglich. Nicht alles ist immer verfügbar – Skins verschwinden und kommen erst Wochen oder Monate später wieder. Das erzeugt <strong>FOMO</strong> (\"Fear of Missing Out\" – die Angst, etwas zu verpassen).",
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title: "Item Shop, FOMO & Bundles",
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tagline: "Der tägliche Laden mit Countdown & Paket-Angeboten",
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intro: "Der <strong>Item Shop</strong> wechselt täglich. Und hier schlägt das Herz der FOMO: <em>\"Dieser Skin ist morgen nicht mehr im Shop – und kommt vielleicht wochenlang, monatelang oder sogar jahrelang nicht wieder.\"</em> Genau dieses Gefühl trieb (und treibt) Spieler zum schnellen Kauf.",
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sections: [
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{
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type: "text",
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title: "🕐 Wie FOMO funktioniert",
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body: "Ein Countdown-Timer zeigt, wie lange ein Skin noch im Shop ist. Diese künstliche Verknappung drängt zu schnellen, unüberlegten Käufen – \"jetzt oder vielleicht nie\". Klassisches Dark-Pattern-Design."
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type: "fomo",
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title: "😰 Das FOMO-Gefühl von damals",
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body: "Früher gab es keine Garantie, dass ein Skin je zurückkehrt. Wer seinen Lieblings-Skin heute nicht kaufte, musste bangen: <strong>Kommt er in 2 Wochen wieder? In 2 Jahren? Oder nie?</strong> Manche Skins waren tatsächlich <strong>über 1.000 Tage</strong> nicht im Shop. Diese echte Unsicherheit erzeugte enormen Druck – \"jetzt kaufen, sonst verpasst du ihn für immer\"."
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},
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{
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type: "timeline",
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title: "📜 Wichtige Transparenz-Änderungen am Shop",
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type: "text",
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title: "🕐 Wie der Countdown wirkt",
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body: "Ein sichtbarer Timer zeigt, wie lange ein Skin noch im Shop ist. Diese künstliche Verknappung drängt zu schnellen, unüberlegten Käufen. Klassisches <strong>Dark-Pattern-Design</strong>: Zeitdruck + Kunstwährung = mehr Impulskäufe. Man \"fühlt\" nicht, dass 2.000 V‑Bucks ca. 18 € echtes Geld sind."
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},
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{
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type: "htimeline",
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title: "📜 Transparenz-Änderungen am Shop",
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items: [
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{ date: "Anfangs", label: "Nur V‑Bucks sichtbar", desc: "Preise standen nur in der Kunstwährung – der echte Euro-Wert war bewusst verschleiert." },
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{ date: "Nach FTC-Druck", label: "Echtgeld-Preis muss erscheinen", desc: "Infolge des FTC-Verfahrens 2022/23 wurde Epic stärker zu klaren Angaben gedrängt." },
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{ date: "Später", label: "\"Verfügbar bis …\"-Anzeige", desc: "Der Shop zeigt nun, wie lange ein Item noch bleibt – Transparenz, aber auch verstärkte FOMO." },
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||||
{ date: "Fortlaufend", label: "Shop-Größe verändert", desc: "Die Anzahl der täglich angebotenen Items wurde über die Jahre mehrfach angepasst." }
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||||
{ date: "Anfangs", label: "Nur V‑Bucks sichtbar", desc: "Der echte Euro-Wert war bewusst verschleiert." },
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||||
{ date: "Nach FTC-Druck", label: "Echtgeld-Preis muss erscheinen", desc: "Infolge des FTC-Verfahrens klarere Angaben." },
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||||
{ date: "Später", label: "\"Verfügbar bis …\"", desc: "Zeigt, wie lange ein Item bleibt – Transparenz, aber auch mehr FOMO." },
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||||
{ date: "Fortlaufend", label: "Shop-Größe angepasst", desc: "Die tägliche Item-Menge wurde mehrfach verändert." }
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]
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},
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{
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type: "text",
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title: "📦 Bundles – die Paket-Angebote",
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||||
body: "Ein wichtiger Teil des Shops sind <strong>Bundles</strong>: Pakete aus mehreren Cosmetics (z. B. Skin + Spitzhacke + Gleiter). Sie wirken günstiger als der Einzelkauf – aber die Preisgestaltung ist bewusst uneinheitlich: mal ein <strong>direkter Echtgeld-Preis</strong>, mal nur V‑Bucks. Das macht Vergleiche absichtlich schwer."
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},
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{
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type: "prices",
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title: "💶 Konkrete Echtgeld-Bundle-Beispiele",
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items: [
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{ name: "Starter-Paket (Einsteiger-Köder)", euro: "4,99 €", note: "Direktpreis · 1 Skin + Back Bling + etwas V‑Bucks" },
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{ name: "Gaming-Legends-Serie (z. B. Crossover-Skins)", euro: "11,99 €", note: "nur als Echtgeld-Bundle, nicht einzeln" },
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||||
{ name: "Großes Charakter-Bundle (Film/Serie)", euro: "24,99 €", note: "Skin + Zubehör exklusiv als Paket" },
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{ name: "Skin-Bundle (in V‑Bucks)", vbucks: "1.800 – 2.500", note: "Skin + passendes Zubehör gebündelt" }
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]
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},
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{
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type: "fomo",
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body: "Studien zeigen: Zeitdruck + Kunstwährung = mehr Impulskäufe. Man \"fühlt\" nicht, dass 2.000 V‑Bucks ca. 18 € echtes Geld sind."
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title: "⚠️ Warum Direktpreis-Bundles clever sind",
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body: "Ein Bundle mit direktem Euro-Preis <strong>umgeht den V‑Bucks-Kauf</strong> und verschleiert den Vergleich noch mehr. Der \"Rabatt\" wirkt attraktiv – aber man kauft oft mehr Items, als man einzeln je gekauft hätte."
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}
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]
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},
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@ -639,22 +681,30 @@ const monetizationTopics = [
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id: "battlepass",
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icon: "fa-medal",
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color: "#c5ff26",
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title: "Battle Pass & Pässe",
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title: "Battle Passes & Abos",
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tagline: "Vom fairen Deal zum Abo-Zwang",
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intro: "Der <strong>Battle Pass</strong> ist ein saisonales Belohnungssystem: Man spielt, sammelt XP und schaltet ~100 Belohnungen frei. Lange galt er als <strong>fairster Deal</strong> im Spiel – weil man die bezahlten V‑Bucks fast komplett zurückbekam. Das hat sich 2026 geändert.",
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intro: "Der <strong>Battle Pass</strong> ist ein saisonales Belohnungssystem: Man spielt, sammelt XP und schaltet ~100 Belohnungen frei. Lange galt er als <strong>fairster Deal</strong> im Spiel – weil man die bezahlten V‑Bucks fast komplett zurückbekam. 2026 hat sich das geändert. Und am Ende steht heute das Echtgeld-Abo <strong>Fortnite Crew</strong>.",
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sections: [
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{
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type: "text",
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title: "♻️ Was heißt \"self-sustaining\"?",
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||||
body: "Ein Battle Pass war <strong>self-sustaining</strong> (\"selbsttragend\"), wenn er mehr V‑Bucks zurückgab, als er kostete. Wer durchspielte, konnte den nächsten Pass gratis kaufen – ein cleverer Loyalitäts-Trick, der zum Weiterspielen motivierte."
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||||
body: "Ein Battle Pass war <strong>self-sustaining</strong> (\"selbsttragend\"), wenn er mehr V‑Bucks zurückgab, als er kostete. Wer durchspielte, konnte den nächsten Pass gratis kaufen – ein cleverer Loyalitäts-Trick."
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||||
},
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{
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||||
type: "timeline",
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||||
title: "📜 Preis-Geschichte des Battle Pass",
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type: "text",
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title: "🎓 Der \"Erziehungs\"-Effekt",
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||||
body: "Der Battle Pass ist auch eine subtile <strong>Spieler-Erziehungsmaßnahme</strong>: Um wirklich <em>alle</em> Belohnungen und die zurückgezahlten V‑Bucks zu bekommen, musst du ihn erst <strong>kaufen</strong> und dann die ganze Season <strong>intensiv spielen</strong>. So wird tägliches Einloggen antrainiert – gut für Epics Spielerzahlen und Umsatz."
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},
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{
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type: "htimeline",
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||||
title: "📜 Zeitstrahl: Pässe, Preise & Free-Pass-Credits",
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items: [
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||||
{ date: "Season 2 (2018)", label: "Einführung – 950 V‑Bucks", desc: "Enthielt genug V‑Bucks (~1.300–1.500) zum Rückverdienen. Klar self-sustaining." },
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||||
{ date: "Jahre danach", label: "1.000 V‑Bucks", desc: "Kostete 1.000 V‑Bucks, gab aber ~1.500 V‑Bucks zurück → immer noch selbsttragend." },
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||||
{ date: "März 2026", label: "800 V‑Bucks – NICHT mehr self-sustaining", desc: "Beim großen Preis-Anstieg gesenkt auf 800 V‑Bucks, enthält aber nur noch GENAU die 800 V‑Bucks zurück – kein Bonus mehr. Der faire Kreislauf ist vorbei." }
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||||
{ date: "2018 · S2", label: "Battle Pass startet – 950 V‑Bucks", desc: "Gibt ~1.300–1.500 V‑Bucks zurück. Klar self-sustaining." },
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||||
{ date: "Jahre danach", label: "1.000 V‑Bucks", desc: "Kostet 1.000, gibt ~1.500 zurück → weiter selbsttragend." },
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||||
{ date: "Free-Pass früh", label: "Gratis-Pass: wenig V‑Bucks", desc: "Kostenloser Track gab anfangs nur sehr wenige V‑Bucks." },
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||||
{ date: "Dez 2023", label: "Music-, LEGO- & Rocket-Pass", desc: "Neue Modi = neue, eigene Pässe." },
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||||
{ date: "Free-Pass später", label: "Gratis-Pass: ~300 V‑Bucks", desc: "Kostenloser Track gibt heute ~300 V‑Bucks, aber keine Outfits." },
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||||
{ date: "März 2026", label: "800 V‑Bucks – NICHT mehr self-sustaining", desc: "Enthält nur noch genau 800 V‑Bucks zurück – kein Bonus mehr. Der faire Kreislauf ist vorbei.", highlight: true }
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||||
]
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},
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{
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@ -663,83 +713,35 @@ const monetizationTopics = [
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items: [
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{ label: "Battle Pass (Premium)", value: "800 V‑Bucks", note: ">100 Belohnungen" },
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||||
{ label: "Gratis Battle Pass", value: "0 V‑Bucks", note: "wenige Items, ~300 V‑Bucks, keine Outfits" },
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||||
{ label: "Music Pass (früher Festival)", value: "eigener Pass", desc: "" , note: "für Fortnite Festival" },
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||||
{ label: "Music Pass (früher Festival)", value: "eigener Pass", note: "für Fortnite Festival" },
|
||||
{ label: "LEGO Pass", value: "eigener Pass", note: "für LEGO Fortnite" },
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||||
{ label: "OG Pass / Rocket Pass", value: "eigene Pässe", note: "weitere Modi" }
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||||
]
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||||
},
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||||
{
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||||
type: "text",
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||||
title: "👑 Fortnite Crew – alles in einem Abo",
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||||
body: "Statt jeden Pass einzeln zu kaufen, gibt es seit Dezember 2020 das monatliche Echtgeld-Abo <strong>Fortnite Crew</strong>. Die zentrale Frage: <em>\"Kriege ich damit alle Pässe?\"</em> – Ja, fast. Dazu monatlich V‑Bucks und einen exklusiven Skin. Das klassische \"Netflix für Skins\"-Modell mit planbaren Einnahmen für Epic."
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},
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{
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||||
type: "facts",
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title: "🎁 Was im Crew-Abo steckt",
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items: [
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||||
{ label: "Preis", value: "11,99 € / Monat", note: "Echtgeld-Abo" },
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||||
{ label: "V‑Bucks monatlich", value: "1.000 V‑Bucks", note: "ab Juni 2026 nur noch 800" },
|
||||
{ label: "Alle aktuellen Pässe", value: "inklusive", note: "Battle-, Music-, LEGO-, OG- & Rocket-Pass" },
|
||||
{ label: "Exklusiver Crew-Skin", value: "jeden Monat neu", note: "+ passende Cosmetics" }
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]
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},
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{
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||||
type: "good",
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title: "✅ Was daran fair war",
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body: "Anders als reine Zufalls-Lootboxen weiß man beim Battle Pass <strong>genau</strong>, was man bekommt und wann. Und jahrelang finanzierte er sich beim Durchspielen selbst."
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},
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{
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type: "fomo",
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title: "⚠️ Der Haken 2026",
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body: "Seit März 2026 gibt es keinen V‑Bucks-Überschuss mehr. Zusätzlich muss man für Music-/LEGO-/OG-Pass-Belohnungen ggf. ein aktives <strong>Fortnite-Crew-Abo</strong> halten – sonst verfallen sie."
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}
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]
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},
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{
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id: "bundles",
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icon: "fa-box-open",
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color: "#fb7185",
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title: "Bundles",
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tagline: "Pakete – mal mit, mal ohne Euro-Preis",
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||||
intro: "<strong>Bundles</strong> sind Pakete aus mehreren Cosmetics (z. B. Skin + Spitzhacke + Gleiter). Sie sind meist günstiger als der Einzelkauf – aber die Preisgestaltung ist bewusst uneinheitlich.",
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sections: [
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{
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type: "text",
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title: "💶 Mal Direktpreis, mal V‑Bucks",
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body: "Manche Bundles haben einen <strong>direkten Echtgeld-Preis</strong> (z. B. 24,99 €) – oft solche mit exklusiven Skins, die man <em>nur</em> so bekommt. Andere kosten nur V‑Bucks. Diese Mischung macht Vergleiche absichtlich schwer."
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},
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{
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type: "facts",
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title: "📦 Typische Bundle-Beispiele",
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items: [
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||||
{ label: "Starter-Paket", value: "meist 4,99 – 7,99 €", note: "Direktpreis, Einsteiger-Köder" },
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||||
{ label: "Skin-Bundle", value: "1.800 – 2.500 V‑Bucks", note: "Skin + Zubehör gebündelt" },
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||||
{ label: "Gaming-Legends-Reihe", value: "nur Echtgeld", note: "exklusive Crossover-Skins" }
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]
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||||
},
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{
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||||
type: "fomo",
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||||
body: "Der \"Rabatt\" wirkt attraktiv – aber man kauft oft mehr Items, als man einzeln je gekauft hätte. Ein Bundle mit Direktpreis umgeht zudem den V‑Bucks-Kauf und verschleiert den Vergleich."
|
||||
}
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||||
]
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||||
},
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||||
{
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||||
id: "crew",
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||||
icon: "fa-crown",
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color: "#fbbf24",
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||||
title: "Fortnite Crew",
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||||
tagline: "Das monatliche Abo-Modell",
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||||
intro: "<strong>Fortnite Crew</strong> ist ein monatliches Abonnement (seit Dezember 2020). Statt Einzelkäufen zahlt man einen festen Betrag pro Monat und bekommt ein Paket – das klassische \"Netflix für Skins\"-Modell mit planbaren Einnahmen für Epic.",
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||||
sections: [
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{
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type: "facts",
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||||
title: "👑 Was im Abo steckt",
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||||
items: [
|
||||
{ label: "Preis", value: "11,99 € / Monat", note: "seit Einführung" },
|
||||
{ label: "V‑Bucks monatlich", value: "1.000 V‑Bucks", note: "ab Juni 2026 nur noch 800" },
|
||||
{ label: "Exklusiver Crew-Skin", value: "jeden Monat neu", note: "+ passende Cosmetics" },
|
||||
{ label: "Battle Pass inklusive", value: "automatisch", note: "aktueller Season-Pass" }
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||||
]
|
||||
},
|
||||
{
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||||
type: "timeline",
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||||
title: "📜 Wie das Abo immer mehr bündelte",
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||||
items: [
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||||
{ date: "Dez 2020", label: "Start der Crew", desc: "Battle Pass + 1.000 V‑Bucks + monatlicher Skin." },
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||||
{ date: "April 2023", label: "Rocket Pass dazu", desc: "Rocket-League-Belohnungen wurden eingebunden (Cross-Game)." },
|
||||
{ date: "Dez 2024", label: "Music-, LEGO- & OG-Pass dazu", desc: "Das Abo umfasst nun fast alle Modi – und wird für deren Premium-Belohnungen teils Pflicht." },
|
||||
{ date: "Nov 2025", label: "Teil von Xbox Game Pass Ultimate", desc: "Crew wurde in ein weiteres Abo eingebettet." }
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||||
]
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||||
},
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||||
{
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||||
type: "fomo",
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||||
title: "⚠️ Die Abo-Falle",
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||||
body: "Seit Dezember 2024 gilt: Kündigt man die Crew, kann man Premium-Pass-Belohnungen <strong>nicht mehr freischalten</strong>. Das bindet Spieler langfristig – typisches Abo-Lock-in."
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||||
body: "Seit Dezember 2024 gilt: Kündigt man die Crew, kann man Premium-Pass-Belohnungen <strong>nicht mehr freischalten</strong> – auch bereits laufende. Das bindet Spieler langfristig ans Echtgeld-Abo."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
|
@ -747,27 +749,33 @@ const monetizationTopics = [
|
|||
id: "cars",
|
||||
icon: "fa-car-side",
|
||||
color: "#38bdf8",
|
||||
title: "Autos & Cross-Game",
|
||||
tagline: "Lizenzierte Fahrzeuge zu Auto-Preisen",
|
||||
intro: "Seit Dezember 2023 verkauft Fortnite <strong>lizenzierte, echte Automarken</strong> als fahrbare Karosserien – BMW, McLaren, Tesla, Mercedes, Nissan u. v. m. Das Besondere: Diese Autos funktionieren <strong>Cross-Game</strong> und tauchen teils auch in Rocket League / Rocket Racing auf. Ein gemeinsames Inventar über mehrere Spiele.",
|
||||
title: "Autos & Rocket-League-Erbe",
|
||||
tagline: "Gestartet mit einem gescheiterten Modus",
|
||||
intro: "Fortnites Auto-Cosmetics haben eine besondere Herkunft: Sie kamen im Dezember 2023 <strong>zusammen mit Rocket Racing</strong> ins Spiel – einem Renn-Modus, der als <strong>gescheitertes Projekt</strong> gilt und kaum noch gespielt wird. Die Fahrzeuge blieben trotzdem und werden weiter teuer verkauft.",
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||||
sections: [
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||||
{
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||||
type: "text",
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||||
title: "🔗 Ein Inventar über mehrere Spiele",
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||||
body: "Epic besitzt sowohl Fortnite als auch Rocket League (Studio Psyonix). Gekaufte Fahrzeug-Cosmetics lassen sich über die Epic-Modi hinweg nutzen – das erhöht den gefühlten Wert und bindet an das gesamte Ökosystem."
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||||
title: "🏁 Launch mit Rocket Racing (gescheitert)",
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||||
body: "Rocket Racing wurde von <strong>Psyonix</strong> entwickelt – dem Studio hinter <strong>Rocket League</strong>, das Epic gehört. Der Modus floppte schnell. Die eingeführten Autos sind technisch stark an Rocket League angelehnt: Sie sind <strong>über die Spiele hinweg optimiert</strong> und teilen sich ein gemeinsames Fahrzeug-Inventar im Epic-Ökosystem."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: "text",
|
||||
title: "<22> Hohe Preise für Fortnite-Spieler",
|
||||
body: "Für einen reinen Fortnite-Spieler sind die Fahrzeuge <strong>sehr teuer</strong> – oft 1.500 bis 2.500+ V‑Bucks für ein rein <strong>kosmetisches</strong> Auto (kein Spielvorteil!). Die echten Markennamen (BMW, McLaren, Tesla) verleihen künstlichen Premium-Wert."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: "facts",
|
||||
title: "🚗 Beispiele & gefühlt hohe Preise",
|
||||
title: "🚗 Preis-Beispiele",
|
||||
items: [
|
||||
{ label: "Lizenz-Auto (Karosserie)", value: "oft 1.500 – 2.500 V‑Bucks", note: "≈ 13 – 22 €" },
|
||||
{ label: "Lizenz-Auto (Karosserie)", value: "1.500 – 2.500 V‑Bucks", note: "≈ 13 – 22 €" },
|
||||
{ label: "Auto-Bundle mit Extras", value: "bis ~2.800 V‑Bucks", note: "Wraps, Räder, Emotes" },
|
||||
{ label: "BMW / McLaren / Tesla", value: "voll lizenziert", note: "detailgetreu nachgebaut" }
|
||||
{ label: "Cross-Game-Nutzung", value: "Fortnite ↔ Rocket League", note: "gemeinsames Inventar" }
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: "fomo",
|
||||
body: "Für ein rein <strong>kosmetisches</strong> Auto (kein Spielvorteil!) über 20 € zu zahlen, zeigt, wie weit die Preise gestiegen sind. Die echten Markennamen verleihen künstlichen Premium-Wert."
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||||
title: "⚠️ Und der Haken",
|
||||
body: "Ausgerechnet die <strong>Geländewagen</strong> (wie der Land Rover Defender) sind aktuell gar nicht als spielbare Fahrzeuge im normalen Fortnite-Battle-Royale nutzbar – man kauft teils Prestige, den man im eigentlichen Spiel kaum ausfahren kann. Cosmetic-Wert über Spielnutzen."
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||||
}
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||||
]
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||||
},
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||||
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@ -776,26 +784,31 @@ const monetizationTopics = [
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icon: "fa-cubes",
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color: "#f59e0b",
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||||
title: "LEGO Fortnite",
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tagline: "Hohe Preise für Bausets & Styles",
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||||
intro: "Seit Dezember 2023 gibt es <strong>LEGO Fortnite</strong> – ein eigener Survival-/Bau-Modus in Kooperation mit der LEGO-Gruppe. Auch hier wird monetarisiert: über LEGO-Styles für Skins, eigene Bausets und den LEGO-Pass.",
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||||
tagline: "Hohe Preise – aber eine faire Überraschung",
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||||
intro: "Seit Dezember 2023 gibt es <strong>LEGO Fortnite</strong> – ein eigener Survival-/Bau-Modus in Kooperation mit der LEGO-Gruppe. Monetarisiert wird über den LEGO-Pass, LEGO-Bausets und Styles. Ein Punkt ist dabei aber überraschend spielerfreundlich.",
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||||
sections: [
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{
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type: "facts",
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title: "🧱 Was hier Geld kostet",
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type: "prices",
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title: "🧱 Konkrete Beispielpreise",
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items: [
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{ label: "LEGO-Styles für Skins", value: "im Shop / Pass", note: "verwandeln Skins in Minifiguren" },
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{ label: "LEGO-Bausets / Dekor", value: "teils hohe Preise", note: "Bauteile für die eigene Welt" },
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||||
{ label: "LEGO-Pass", value: "eigener Pass", note: "via Crew oder einzeln" }
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||||
{ name: "LEGO Pass (Premium-Track)", euro: "ca. 11 €", vbucks: "1.400", note: "Saison-Belohnungen für LEGO Fortnite" },
|
||||
{ name: "LEGO-Bauset / Dekor-Paket", vbucks: "1.000 – 1.800", note: "Bauteile & Deko für die eigene Welt" },
|
||||
{ name: "Einzelnes LEGO-Fahrzeug/Objekt", vbucks: "500 – 1.000", note: "kleinere Bau-Items" }
|
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]
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},
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{
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||||
type: "good",
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title: "✅ Das faire Extra: LEGO-Styles gratis",
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body: "Der wirklich <strong>nette</strong> Teil: <strong>Praktisch jeder Fortnite-Skin bekommt automatisch ein LEGO-Pendant – ohne Aufpreis!</strong> Besitzt du einen Skin, kannst du ihn kostenlos als LEGO-Minifigur nutzen. Man muss also keinen Skin doppelt kaufen. Das ist eine der kundenfreundlichsten Entscheidungen im ganzen Fortnite-System."
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||||
},
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{
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||||
type: "text",
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||||
title: "🏗️ Doppelte Marke, doppelter Reiz",
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||||
body: "LEGO und Fortnite sind zwei Kindheits-Magneten. Die Kombination spricht eine sehr junge Zielgruppe an – und rechtfertigt (in den Augen mancher Käufer) auch hohe Preise für rein optische Bauten."
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||||
body: "LEGO und Fortnite sind zwei Kindheits-Magneten. Die Kombination spricht eine sehr junge Zielgruppe an – und rechtfertigt (in den Augen mancher Käufer) hohe Preise für rein optische Bauten und den LEGO-Pass."
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||||
},
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{
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||||
type: "fomo",
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||||
body: "Wie bei allen Pässen gilt: Ohne aktives Crew-Abo können LEGO-Pass-Premium-Belohnungen verfallen."
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||||
body: "Wie bei allen Pässen gilt: Ohne aktives Crew-Abo (oder separaten Kauf) können LEGO-Pass-Premium-Belohnungen verfallen."
|
||||
}
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||||
]
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||||
},
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||||
|
|
@ -835,17 +848,17 @@ const monetizationTopics = [
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},
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||||
{
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||||
id: "refund",
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||||
icon: "fa-rotate-left",
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||||
icon: "fa-scale-balanced",
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||||
color: "#34d399",
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||||
title: "Refund-Policy & FTC",
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||||
tagline: "Rückgabe-Regeln & das 520-Mio-Urteil",
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||||
intro: "Kann man Käufe zurückgeben? Nur sehr begrenzt. Fortnites Rückerstattungs-Regeln und die berühmte <strong>FTC-Strafe</strong> sind zentral, um die Monetarisierung kritisch zu verstehen.",
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||||
title: "Refunds & Legal Troubles",
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||||
tagline: "Rückgabe-Regeln, FTC-Rekordstrafe & Apple-Streit",
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||||
intro: "Kann man Käufe zurückgeben? Nur sehr begrenzt. Und rund um Fortnites Monetarisierung gab es einige der <strong>größten Rechtsstreits der Gaming-Geschichte</strong> – von der FTC-Rekordstrafe bis zum weltweiten Kampf gegen Apple.",
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||||
sections: [
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{
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||||
type: "facts",
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||||
title: "↩️ Die Rückgabe-Regeln",
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||||
items: [
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||||
{ label: "Selbst-Rückerstattung", value: "3 Tickets", note: "nur wenige Käufe pro Konto überhaupt erstattbar" },
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||||
{ label: "Selbst-Rückerstattung", value: "3 Tickets", note: "nur wenige Käufe pro Konto erstattbar" },
|
||||
{ label: "Bedingung", value: "Item kaum genutzt", note: "nicht bei allem möglich" },
|
||||
{ label: "Battle Pass / V‑Bucks", value: "nicht erstattbar", note: "generell ausgeschlossen" },
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||||
{ label: "Crew-Abo", value: "einmalige Sonderregel", note: "V‑Bucks-Rückgabe bei Pass-Kauf < 14 Tage" }
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||||
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|
@ -853,12 +866,12 @@ const monetizationTopics = [
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},
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||||
{
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||||
type: "text",
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||||
title: "⚖️ Das FTC-Verfahren (USA)",
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||||
body: "Die US-Handelsbehörde <strong>FTC</strong> warf Epic \"Dark Patterns\" vor: verwirrende Kauf-Buttons, mit denen Nutzer <strong>ungewollt</strong> Geld ausgaben, sowie unzureichender Kinderschutz (Verstoß gegen das Datenschutzgesetz COPPA)."
|
||||
title: "⚖️ Der FTC-Fall: \"Dark Patterns\" & Kinderschutz",
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||||
body: "Die US-Handelsbehörde <strong>FTC</strong> warf Epic zwei Dinge vor: <strong>1.</strong> \"Dark Patterns\" – verwirrende Kauf-Buttons, mit denen Nutzer (oft Kinder) <strong>ungewollt</strong> Geld ausgaben. <strong>2.</strong> Verstoß gegen das Kinderschutz-Datenschutzgesetz <strong>COPPA</strong>, weil Daten von Kindern ohne Elternzustimmung gesammelt wurden."
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||||
},
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||||
{
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||||
type: "facts",
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||||
title: "💸 Die Rekord-Strafe (2022/23)",
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||||
title: "💸 Die FTC-Rekordstrafe (2022/23)",
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||||
items: [
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||||
{ label: "Gesamtsumme", value: "520 Mio. $", note: "Rekord im Gaming" },
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||||
{ label: "Für Rückerstattungen", value: "245 Mio. $", note: "an geschädigte Spieler" },
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||||
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|
@ -866,40 +879,32 @@ const monetizationTopics = [
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]
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||||
},
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||||
{
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||||
type: "good",
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||||
title: "✅ Was sich dadurch besserte",
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body: "Infolge des Verfahrens musste Epic Kauf-Abläufe klarer gestalten, Echtgeld-Preise deutlicher zeigen und einen \"Hold-to-Purchase\"-Bestätigungsschritt einführen, um Fehlkäufe zu verhindern."
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||||
}
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||||
type: "text",
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||||
title: "🍎 Der Apple-App-Store-Krieg",
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||||
body: "2020 baute Epic <strong>absichtlich</strong> eine eigene Bezahlmethode in die iPhone-App ein, um Apples 30 %-Provision zu umgehen. Apple warf Fortnite daraufhin aus dem App Store. Epic verklagte Apple (<em>Epic Games v. Apple</em>) und startete die \"Free Fortnite\"-Kampagne. Der Kern des Streits: Apple zwingt alle Käufe über seine Kasse und kassiert 30 % mit."
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||||
},
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{
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||||
type: "htimeline",
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title: "📜 Zeitstrahl der Legal Troubles",
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items: [
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{ date: "Aug 2020", label: "Fortnite fliegt aus dem App Store", desc: "Epic umgeht Apples Bezahlsystem – Apple entfernt die App." },
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||||
{ date: "2020", label: "Klagen gegen Apple & Google", desc: "Epic verklagt beide App-Store-Betreiber wegen 30 %-Provision." },
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||||
{ date: "2022/23", label: "FTC-Strafe: 520 Mio. $", desc: "Dark Patterns + COPPA-Verstoß." },
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||||
{ date: "April 2025", label: "Gericht kippt Apples Kontrolle", desc: "Apple muss Links zu externen Bezahlwegen erlauben." },
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||||
{ date: "Mai 2025", label: "Fortnite zurück auf US-iPhones", desc: "Nach fast 5 Jahren wieder im US-App-Store.", highlight: true }
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||||
]
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||||
},
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||||
{
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||||
id: "cosmetictimeline",
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||||
icon: "fa-timeline",
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||||
color: "#22d3ee",
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||||
title: "Cosmetics-Zeitstrahl",
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||||
tagline: "Wann kam welche neue Kauf-Kategorie?",
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intro: "Fortnite hat über die Jahre immer <strong>neue Arten</strong> von Cosmetics eingeführt – jede eine neue Einnahmequelle. Dieser Zeitstrahl zeigt, wann welche Kategorie dazukam.",
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||||
sections: [
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{
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||||
type: "timeline",
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title: "📜 Von Emotes bis Autos",
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items: [
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{ date: "Season 2 (2018)", label: "Battle Pass & erste Emotes", desc: "Der Grundstein – Tänze wurden zum Kult." },
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||||
{ date: "Season 4", label: "Rückenbling & Sprays", desc: "Mystery-Rewards, Ladebildschirme." },
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||||
{ date: "Season 6", label: "Pets & Lobby-Musik", desc: "Niedliche Begleiter am Rücken – rein optisch." },
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||||
{ date: "Season 7", label: "Waffen-Wraps", desc: "Erstmals Lackierungen für Waffen & Fahrzeuge." },
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||||
{ date: "Season 8", label: "Reaktive Skins & Traversal-Emotes", desc: "Skins, die sich im Kampf verändern." },
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||||
{ date: "Dez 2023", label: "Lizenz-Autos", desc: "Echte Automarken als fahrbare Cosmetics." },
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||||
{ date: "Dez 2023", label: "LEGO-Styles", desc: "Skins als LEGO-Minifiguren." },
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||||
{ date: "2024", label: "Jam Tracks (Musik) & Kicks", desc: "Kaufbare Songs im Festival; echte Sneaker-Marken (Nike, adidas) als \"Kicks\"." },
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||||
{ date: "März 2026", label: "Großer Preis-Anstieg", desc: "V‑Bucks +20 %, Battle Pass nicht mehr selbsttragend – Spieler-Proteste." }
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||||
]
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||||
type: "good",
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||||
title: "✅ Was sich dadurch besserte",
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||||
body: "Infolge der Verfahren musste Epic Kauf-Abläufe klarer gestalten, Echtgeld-Preise deutlicher zeigen und einen \"Hold-to-Purchase\"-Bestätigungsschritt einführen. Und der Apple-Streit zwang App-Stores generell zu mehr Offenheit bei Bezahlwegen."
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}
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]
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}
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];
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let currentQuestions = [];
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let currentIndex = 0;
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let countBelieve = 0; // Correct guesses (Richtig)
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@ -1366,6 +1371,28 @@ function buildMonetSection(section, accent) {
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|||
return `<div class="monet-sec">${heading}<div class="monet-timeline" style="--tl-accent:${accent};">${items}</div></div>`;
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||||
}
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||||
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||||
case 'htimeline': {
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||||
const items = section.items.map(it => `
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||||
<div class="monet-htl-item${it.highlight ? ' monet-htl-hot' : ''}">
|
||||
<div class="monet-htl-marker">
|
||||
<span class="monet-htl-dot" style="background:${accent};box-shadow:0 0 10px ${accent};"></span>
|
||||
</div>
|
||||
<span class="monet-htl-date">${it.date}</span>
|
||||
<span class="monet-htl-label">${it.label}</span>
|
||||
${it.desc ? `<span class="monet-htl-desc">${it.desc}</span>` : ''}
|
||||
</div>
|
||||
`).join('');
|
||||
return `<div class="monet-sec">${heading}
|
||||
<div class="monet-htl-wrap">
|
||||
<div class="monet-htl-track" style="--tl-accent:${accent};">
|
||||
<div class="monet-htl-line"></div>
|
||||
${items}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<span class="monet-htl-hint"><i class="fa-solid fa-arrows-left-right"></i> horizontal scrollen für alle Stationen</span>
|
||||
</div>`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 'fomo':
|
||||
return `<div class="monet-callout monet-callout-warn">
|
||||
${section.title ? `<strong>${section.title}</strong>` : '<strong>⚠️ Achtung</strong>'}
|
||||
|
|
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|||
|
|
@ -86,6 +86,28 @@
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|||
.monet-tl-label{font-size:.98rem;font-weight:800;color:var(--text-primary);line-height:1.25}
|
||||
.monet-tl-desc{font-size:.85rem;color:var(--text-secondary);line-height:1.5}
|
||||
|
||||
/* Horizontal timeline */
|
||||
.monet-htl-wrap{position:relative;margin:.2rem -.25rem 0}
|
||||
.monet-htl-track{--tl-accent:#c5ff26;display:flex;gap:0;overflow-x:auto;padding:2.2rem .25rem 1rem;scroll-snap-type:x proximity}
|
||||
.monet-htl-track::-webkit-scrollbar{height:7px}
|
||||
.monet-htl-track::-webkit-scrollbar-track{background:#0000001a;border-radius:10px}
|
||||
.monet-htl-track::-webkit-scrollbar-thumb{background:var(--tl-accent);border-radius:10px;opacity:.5}
|
||||
.monet-htl-line{position:absolute;top:calc(2.2rem - 8px);left:.25rem;right:.25rem;height:2px;background:linear-gradient(90deg,transparent,var(--tl-accent) 8%,var(--tl-accent) 92%,transparent);z-index:0}
|
||||
.monet-htl-item{position:relative;flex:0 0 190px;display:flex;flex-direction:column;gap:.3rem;padding:0 .85rem;scroll-snap-align:start}
|
||||
.monet-htl-item:first-child{padding-left:.35rem}
|
||||
.monet-htl-marker{position:absolute;top:calc(-2.2rem + 4px);left:.85rem;display:flex;align-items:center;justify-content:center}
|
||||
.monet-htl-item:first-child .monet-htl-marker{left:.35rem}
|
||||
.monet-htl-dot{width:14px;height:14px;border-radius:50%;border:2px solid var(--bg-surface-solid);z-index:1}
|
||||
.monet-htl-date{font-family:var(--font-mono);font-size:.72rem;font-weight:700;color:var(--tl-accent);text-transform:uppercase;letter-spacing:.02em}
|
||||
.monet-htl-label{font-size:.9rem;font-weight:800;color:var(--text-primary);line-height:1.2}
|
||||
.monet-htl-desc{font-size:.78rem;color:var(--text-secondary);line-height:1.4}
|
||||
.monet-htl-hot .monet-htl-date{color:#fca5a5}
|
||||
.monet-htl-hot .monet-htl-dot{background:#ef4444!important;box-shadow:0 0 12px #ef4444!important;animation:htlPulse 1.6s infinite}
|
||||
.monet-htl-hot .monet-htl-label{color:#fecaca}
|
||||
@keyframes htlPulse{0%,100%{transform:scale(1)}50%{transform:scale(1.25)}}
|
||||
.monet-htl-hint{display:flex;align-items:center;gap:.4rem;font-size:.75rem;color:var(--text-muted);margin-top:.35rem;font-style:italic}
|
||||
.monet-htl-hint i{color:var(--text-secondary)}
|
||||
|
||||
/* Callouts */
|
||||
.monet-callout{border-radius:14px;padding:1rem 1.2rem;display:flex;flex-direction:column;gap:.4rem}
|
||||
.monet-callout strong{font-size:.95rem;font-weight:800}
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