U19: Spielstand, Namensformular, Inventar mit Drag&Drop, Zeitmessung & Scoreboards (Einzelabschnitte + Gesamt); Doppelzaehlung von Laeufen/Stages behoben

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David Kertzscher 2026-07-15 15:01:06 +00:00
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563
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.adv-topbar .link:hover { background:#1e293b; }
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color:#cbd5e1; font-size:13px; }
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.adv-card { background:#1e293b; border:1px solid #334155; border-radius:16px;
padding:30px; box-shadow:0 10px 30px rgba(0,0,0,.35); }
@ -182,6 +185,68 @@ def adventure_seite(inhalt, akzent="#f59e0b"):
.win-emoji { font-size:54px; text-align:center; margin-bottom:8px; }
.muted { color:#94a3b8; font-size:14px; margin-top:20px; }
.muted a { color:#93c5fd; }
/* Inventar-Sidebar (U19) */
.inv-panel { position:fixed; top:90px; left:18px; width:190px; z-index:40;
background:#111827; border:1px solid #334155; border-radius:14px;
padding:14px; box-shadow:0 10px 30px rgba(0,0,0,.4); }
.inv-title { font-size:13px; font-weight:800; letter-spacing:1px;
text-transform:uppercase; color:#facc15; margin-bottom:10px; }
.inv-items { display:flex; flex-direction:column; gap:10px; }
.inv-item { display:flex; align-items:center; gap:10px; cursor:grab;
background:#0f172a; border:1px solid #334155; border-radius:10px;
padding:9px 10px; transition:.12s; user-select:none; }
.inv-item:hover { border-color:#facc15; transform:translateY(-1px); }
.inv-item:active { cursor:grabbing; }
.inv-item.dragging { opacity:.4; }
.inv-ico { font-size:22px; line-height:1; }
.inv-lbl { font-size:12px; color:#e5e7eb; line-height:1.25; }
.inv-hint { margin-top:12px; font-size:11px; color:#64748b; line-height:1.4; }
/* Drop-Zone */
.dropzone { border:2px dashed #64748b; border-radius:14px; padding:26px 18px;
text-align:center; color:#94a3b8; transition:.15s;
background:#0f172a; margin:6px 0 18px; }
.dropzone .dz-ico { font-size:38px; display:block; margin-bottom:8px; }
.dropzone.over { border-color:#22c55e; background:#0d2818; color:#bbf7d0;
transform:scale(1.02); }
.dropzone.wrong { border-color:#ef4444; background:#2a0d0d;
animation:dzshake .5s; }
@keyframes dzshake { 0%,100%{transform:translateX(0)} 25%{transform:translateX(-8px)}
75%{transform:translateX(8px)} }
/* Scoreboard (U19) */
.sb-wrap { margin-top:26px; }
.sb-box { background:#111827; border:1px solid #334155; border-radius:16px;
padding:20px 22px; margin-bottom:18px; }
.sb-box h3 { font-size:16px; color:#facc15; margin-bottom:12px;
display:flex; align-items:center; gap:8px; }
.sb-table { width:100%; border-collapse:collapse; }
.sb-table td { padding:8px 6px; border-bottom:1px solid #1f2a3a; font-size:15px; }
.sb-table tr:last-child td { border-bottom:none; }
.sb-rank { width:44px; font-weight:800; }
.sb-time { text-align:right; color:#67e8f9; font-variant-numeric:tabular-nums;
font-weight:700; white-space:nowrap; }
.sb-empty { color:#64748b; font-style:italic; }
.sb-stages { display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(200px,1fr));
gap:12px; }
.sb-stage { background:#0f172a; border:1px solid #334155; border-radius:12px;
padding:12px 14px; }
.sb-stage h4 { font-size:13px; color:#93c5fd; margin-bottom:8px; }
.sb-stage ul { list-style:none; display:flex; flex-direction:column; gap:5px; }
.sb-stage li { font-size:13px; color:#cbd5e1; display:flex; gap:6px;
align-items:baseline; }
.sb-mini-rank { color:#64748b; font-weight:700; }
.sb-mini-time { margin-left:auto; color:#67e8f9; font-variant-numeric:tabular-nums; }
.name-form { display:flex; flex-wrap:wrap; gap:10px; margin-top:14px; }
.name-form input { background:#0f172a; color:#e5e7eb; border:1px solid #334155;
border-radius:10px; padding:12px 14px; font-size:16px;
flex:1; min-width:180px; font-family:inherit; }
.name-form input:focus { outline:none; border-color:#facc15; }
@media (max-width:1100px){
.inv-panel { position:static; width:auto; margin:0 auto 18px;
max-width:680px; }
.inv-items { flex-direction:row; flex-wrap:wrap; }
.inv-hint { display:none; }
}
</style>
</head>
<body>
@ -192,19 +257,293 @@ def adventure_seite(inhalt, akzent="#f59e0b"):
</div>
<div class="adv-wrap">""".replace("ACCENT", akzent)
fuss = """</div>
__DRAGDROP_JS__
</body>
</html>"""
return kopf + inhalt + fuss
dd_js = """
<script>
(function(){
var dragged=null;
document.querySelectorAll('.inv-item').forEach(function(el){
el.addEventListener('dragstart',function(e){
dragged=el.getAttribute('data-item-id');
el.classList.add('dragging');
if(e.dataTransfer){ e.dataTransfer.setData('text/plain',dragged);
e.dataTransfer.effectAllowed='move'; }
});
el.addEventListener('dragend',function(){ el.classList.remove('dragging'); });
});
document.querySelectorAll('.dropzone').forEach(function(z){
z.addEventListener('dragover',function(e){ e.preventDefault();
z.classList.add('over'); if(e.dataTransfer) e.dataTransfer.dropEffect='move'; });
z.addEventListener('dragleave',function(){ z.classList.remove('over'); });
z.addEventListener('drop',function(e){ e.preventDefault(); z.classList.remove('over');
var id=(e.dataTransfer && e.dataTransfer.getData('text/plain')) || dragged;
var accept=(z.getAttribute('data-accept')||'').split(',');
if(accept.indexOf(id)!==-1){ window.location = z.getAttribute('data-go'); }
else { z.classList.add('wrong'); setTimeout(function(){z.classList.remove('wrong');},550); }
});
});
})();
</script>"""
sidebar = _inventar_sidebar()
return kopf + _spieler_banner() + sidebar + inhalt + fuss.replace("__DRAGDROP_JS__", dd_js)
@app.route("/")
def start():
# Fortschritt für einen frischen Durchlauf zurücksetzen
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
# U19 Spielstand, Inventar, Zeitmessung & Scoreboards
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
# Der Führerschein liegt von Anfang an im Inventar (Polizei-Kontrolle im Finale).
FUEHRERSCHEIN = {"id": "fuehrerschein", "name": "Führerschein", "icon": "🪪"}
# Jeder Einzelabschnitt, der zeitlich gemessen wird → eigener Scoreboard-Bereich.
STAGE_NAMES = {
11: "Hai-Fragen (Prüf-Weg)",
21: "Laser-Fragen (Prüf-Weg)",
31: "Laserhai-Fragen (Prüf-Weg)",
12: "Abkürzung Biologe",
22: "Abkürzung Elektriker",
32: "Abkürzung Cyborgs",
40: "Polizei-Kontrolle",
}
# Schlüssel/Zugangs-Items, die man beim Abschließen eines Abschnitts erhält.
STAGE_KEYS = {
31: {"id": "laserhai_key", "name": "Laserhai-Schlüssel", "icon": "🦈"},
12: {"id": "bio_card", "name": "Zugangskarte vom Biologen", "icon": "🔬"},
22: {"id": "elec_key", "name": "Sicherungsschlüssel des Elektrikers", "icon": ""},
32: {"id": "cyborg_chip", "name": "Cyborg-Zugangschip", "icon": "🤖"},
}
# Alle Items, die den Kragle-Tresor entsperren können.
ACCESS_KEYS = ["laserhai_key", "bio_card", "elec_key", "cyborg_chip"]
# ── Inventar (Session ist Spielwahrheit, DB spiegelt für Persistenz) ──────────
def _inv_list():
return session.get("inv", [])
def _inv_has(item_id):
return any(x["id"] == item_id for x in session.get("inv", []))
def _inv_add(item):
inv = session.get("inv", [])
if not any(x["id"] == item["id"] for x in inv):
session["inv"] = inv + [item]
session.modified = True
sp = session.get("spieler")
if sp:
db = get_db()
db.execute("INSERT INTO inventar (spieler, gegenstand) VALUES (?,?)",
(sp, item["id"]))
db.commit(); db.close()
def _inv_remove(item_id):
session["inv"] = [x for x in session.get("inv", []) if x["id"] != item_id]
session.modified = True
sp = session.get("spieler")
if sp:
db = get_db()
db.execute("DELETE FROM inventar WHERE spieler=? AND gegenstand=?",
(sp, item_id))
db.commit(); db.close()
def _inv_hydrate_from_db(spieler):
"""Inventar aus der DB in die Session laden (z. B. bei App-Neustart)."""
item_map = {
"fuehrerschein": dict(FUEHRERSCHEIN),
"laserhai_key": STAGE_KEYS[31],
"bio_card": STAGE_KEYS[12],
"elec_key": STAGE_KEYS[22],
"cyborg_chip": STAGE_KEYS[32],
}
db = get_db()
rows = db.execute("SELECT gegenstand FROM inventar WHERE spieler=?", (spieler,)).fetchall()
db.close()
inv = []
for r in rows:
if r["gegenstand"] in item_map:
inv.append(dict(item_map[r["gegenstand"]]))
session["inv"] = inv
session.modified = True
def _spieler_banner():
if not session.get("spieler"):
return ""
return ('<div class="adv-player">Unterwegs als: <strong>%s</strong></div>'
% esc(session["spieler"]))
def _inventar_sidebar():
"""Fixe Inventar-Leiste links nur für angemeldete Spieler mit Items."""
inv = session.get("inv", [])
if not session.get("spieler") or not inv:
return ""
items = ""
for x in inv:
items += ('<div class="inv-item" draggable="true" data-item-id="%s" '
'title="%s"><span class="inv-ico">%s</span>'
'<span class="inv-lbl">%s</span></div>'
% (esc(x["id"]), esc(x["name"]), x["icon"], esc(x["name"])))
return ('<aside class="inv-panel"><div class="inv-title">🎒 Inventar</div>'
'<div class="inv-items">%s</div>'
'<div class="inv-hint">Zieh ein passendes Item auf das markierte '
'Feld, um es einzusetzen.</div></aside>' % items)
# ── Zeitmessung: Einzelabschnitte (Stages) ───────────────────────────────────
def _stage_start(rid):
key = "stg_%d" % rid
if key not in session and not session.get("stgdone_%d" % rid):
session[key] = time.time()
session.modified = True
def _stage_finish(rid, grant_key=True):
"""Dauer des Abschnitts speichern; optional zugehörigen Schlüssel vergeben."""
key = "stg_%d" % rid
done_key = "stgdone_%d" % rid
sp = session.get("spieler")
if sp and key in session and not session.get(done_key):
dauer = time.time() - session[key]
db = get_db()
db.execute("INSERT INTO stage_zeiten (spieler, stage, dauer, zeit) "
"VALUES (?,?,?,?)",
(sp, STAGE_NAMES.get(rid, "Stage %d" % rid), dauer, time.time()))
db.commit(); db.close()
session[done_key] = True
session.pop(key, None)
session.modified = True
k = STAGE_KEYS.get(rid)
if grant_key and k:
_inv_add(k)
# ── Gesamtlauf protokollieren (Sieg/Niederlage) ──────────────────────────────
def _record_run(status):
sp = session.get("spieler"); st = session.get("run_start")
if sp and st:
now = time.time(); dauer = now - st
db = get_db()
db.execute("INSERT INTO laeufe (spieler, start_zeit, fertig_zeit, dauer, status) "
"VALUES (?,?,?,?,?)", (sp, st, now, dauer, status))
if status == "gewonnen":
db.execute("UPDATE spielstand SET fertig_zeit=? WHERE spieler=?", (now, sp))
# start_zeit leeren, damit der Lauf nicht erneut (re-hydratisiert) gezählt wird
db.execute("UPDATE spielstand SET start_zeit=NULL WHERE spieler=?", (sp,))
db.commit(); db.close()
session.pop("run_start", None)
session.modified = True
def _run_reset_keys():
"""Alle lauf-spezifischen Session-Keys entfernen (Name bleibt erhalten)."""
for key in [k for k in list(session.keys())
if k.startswith("raum_") or k.startswith("chal_")
or k.startswith("fs40")]:
or k.startswith("stg_") or k.startswith("stgdone_")
or k.startswith("fs40")
or k in ("inv", "run_start", "vault_unlocked")]:
session.pop(key, None)
inhalt = """
session.modified = True
# ── Zeit-Formatierung & Scoreboards ──────────────────────────────────────────
def _fmt_zeit(sek):
if sek is None:
return ""
sek = float(sek)
if sek < 60:
return "%.1f s" % sek
m = int(sek // 60); s = sek - m * 60
return "%d:%04.1f min" % (m, s)
def _sb_gesamt(limit=10):
db = get_db()
try:
rows = db.execute(
"SELECT spieler, dauer AS best FROM laeufe "
"WHERE status='gewonnen' ORDER BY dauer LIMIT ?", (limit,)
).fetchall()
except sqlite3.OperationalError:
rows = []
db.close(); return rows
def _sb_stage(stage, limit=3):
db = get_db()
try:
rows = db.execute(
"SELECT spieler, dauer AS best FROM stage_zeiten "
"WHERE stage=? ORDER BY dauer LIMIT ?", (stage, limit)
).fetchall()
except sqlite3.OperationalError:
rows = []
db.close(); return rows
def _scoreboard_html():
ges = _sb_gesamt(10)
rows = ""
if ges:
for i, r in enumerate(ges, 1):
medal = ["🥇", "🥈", "🥉"][i - 1] if i <= 3 else ("%d." % i)
rows += ('<tr><td class="sb-rank">%s</td><td>%s</td>'
'<td class="sb-time">%s</td></tr>'
% (medal, esc(r["spieler"]), _fmt_zeit(r["best"])))
else:
rows = ('<tr><td colspan="3" class="sb-empty">Noch keine Zeiten '
'sei die/der Erste, die/der entkommt!</td></tr>')
stage_blocks = ""
for rid in sorted(STAGE_NAMES):
name = STAGE_NAMES[rid]
st = _sb_stage(name, 3)
items = ""
if st:
for i, r in enumerate(st, 1):
items += ('<li><span class="sb-mini-rank">%d.</span> %s'
'<span class="sb-mini-time">%s</span></li>'
% (i, esc(r["spieler"]), _fmt_zeit(r["best"])))
else:
items = '<li class="sb-empty">— noch leer —</li>'
stage_blocks += ('<div class="sb-stage"><h4>%s</h4><ul>%s</ul></div>'
% (esc(name), items))
return ("""
<div class="sb-wrap">
<div class="sb-box">
<h3>🏁 Bestenliste schnellster Einbruch</h3>
<table class="sb-table">%s</table>
</div>
<div class="sb-box">
<h3> Bestzeiten pro Abschnitt</h3>
<div class="sb-stages">%s</div>
</div>
</div>""" % (rows, stage_blocks))
@app.route("/", methods=["GET", "POST"])
def start():
# ── Formular abgeschickt: Name → INSERT + neuen Lauf starten ──
if request.method == "POST":
name = request.form.get("name", "").strip()
if name:
_run_reset_keys() # evtl. alten Lauf verwerfen
session["spieler"] = name # App merkt sich: das bist du
session["run_start"] = time.time() # Gesamtzeit-Messung startet
session["inv"] = [dict(FUEHRERSCHEIN)] # Führerschein von Anfang an
session.modified = True
db = get_db()
db.execute(
"INSERT OR IGNORE INTO spielstand (spieler, raum_id, start_zeit) "
"VALUES (?, 1, ?)", (name, session["run_start"]))
db.execute("UPDATE spielstand SET raum_id=1, start_zeit=?, fertig_zeit=NULL "
"WHERE spieler=?", (session["run_start"], name))
db.execute("DELETE FROM inventar WHERE spieler=?", (name,))
db.execute("INSERT INTO inventar (spieler, gegenstand) VALUES (?,?)",
(name, FUEHRERSCHEIN["id"]))
db.commit(); db.close()
return redirect("/app/raum/1")
intro = """
<div class="adv-card">
<div class="adv-floor">LEGO Geheimmission</div>
<h1>Einbruch im Octan-Tower 🧱</h1>
@ -213,20 +552,97 @@ def start():
Nur du kannst ihn stoppen! Kämpf dich Etage für Etage nach oben: vorbei an
<strong>Haien</strong> 🦈, <strong>Lasern</strong> 🔴 und natürlich
<strong>Laserhaien</strong> 🦈.</p>
<p class="adv-desc">Jede Etage ist ein Gang, der sich gabelt. <strong>Lies die
Hinweise genau!</strong> Der <strong>sichere Prüf-Weg</strong> stellt dir ein paar
thematische Fragen und führt gemütlich eine Etage höher. Der andere Weg ist eine
<strong>riskante Abkürzung</strong>: Dort wartet jemand mit einem Deal schaffst
du seine Fragen <strong>gegen die Uhr</strong>, springst du weit nach oben. Ein
Fehler oder zu langsam? <strong>Mission vorbei.</strong> Ganz oben wartet die
letzte Frage zu Präsident Business.</p>
<a href="/app/raum/1" class="exit-link">Abenteuer starten </a>
<p class="muted">Lieber quatschen statt einbrechen?
<a href="/app/pinnwand">Zu den Kommentaren </a></p>
<p class="adv-desc">Jede Etage gabelt sich: Der <strong>sichere Prüf-Weg</strong>
stellt thematische Fragen, die <strong>riskante Abkürzung</strong> läuft gegen die
Uhr. Unterwegs sammelst du <strong>Schlüssel</strong> ins Inventar ganz oben
brauchst du einen davon, um den <strong>Kragle-Tresor</strong> zu öffnen.
<strong>Deine Zeit läuft mit</strong> und landet in der Bestenliste!</p>
__MITTE__
</div>"""
# ── Angemeldet? Dann „Willkommen zurück“ + Weiterspielen ──
mitte = ""
if session.get("spieler"):
sp = session["spieler"]
db = get_db()
s = db.execute("SELECT raum_id, start_zeit FROM spielstand WHERE spieler=?", (sp,)).fetchone()
anzahl = db.execute("SELECT COUNT(*) AS n FROM spielstand").fetchone()
db.close()
if not session.get("inv"):
_inv_hydrate_from_db(sp)
if s and s["start_zeit"] and not session.get("run_start"):
session["run_start"] = float(s["start_zeit"])
session.modified = True
weiter_raum = s["raum_id"] if s and s["raum_id"] else 1
mitte = (
'<p class="adv-frage" style="color:#facc15">Willkommen zurück, %s! 🎉</p>'
'<a href="/app/raum/%d" class="exit-link">Weiterspielen ▶</a>'
'<a href="/app/neustart" class="ghost-link">Neuer Versuch 🔁</a>'
'<a href="/app/reset" class="ghost-link">Anderer Name 🚪</a>'
'<p class="muted">%d Abenteurer:innen waren schon hier.</p>'
% (esc(sp), weiter_raum, anzahl["n"]))
else:
db = get_db()
anzahl = db.execute("SELECT COUNT(*) AS n FROM spielstand").fetchone()
db.close()
mitte = (
'<form method="post" class="name-form">'
'<input name="name" placeholder="Dein Name" maxlength="40" autofocus>'
'<button class="exit-link" style="border:none">Abenteuer starten ▶</button>'
'</form>'
'<p class="muted">%d Abenteurer:innen waren schon hier. '
'Lieber quatschen? <a href="/app/pinnwand">Zu den Kommentaren →</a></p>'
% anzahl["n"])
inhalt = intro.replace("__MITTE__", mitte) + _scoreboard_html()
return adventure_seite(inhalt)
@app.route("/neustart")
def neustart():
"""Gleicher Name, neuer Lauf Fortschritt & Zeit zurücksetzen."""
_run_reset_keys()
sp = session.get("spieler")
if not sp:
return redirect("/app/")
session["run_start"] = time.time()
session["inv"] = [dict(FUEHRERSCHEIN)]
session.modified = True
db = get_db()
db.execute("UPDATE spielstand SET raum_id=1, start_zeit=?, fertig_zeit=NULL "
"WHERE spieler=?", (session["run_start"], sp))
db.execute("DELETE FROM inventar WHERE spieler=?", (sp,))
db.execute("INSERT INTO inventar (spieler, gegenstand) VALUES (?,?)",
(sp, FUEHRERSCHEIN["id"]))
db.commit(); db.close()
return redirect("/app/raum/1")
@app.route("/reset")
def reset():
"""Anderer Name Session vergessen (Datenbank/Bestzeiten bleiben!)."""
_run_reset_keys()
session.pop("spieler", None)
session.modified = True
return redirect("/app/")
@app.route("/scoreboard")
def scoreboard():
zurueck = ('<a href="/app/raum/1" class="ghost-link">Weiterspielen ▶</a>'
if session.get("spieler") else "")
inhalt = ("""
<div class="adv-card">
<div class="adv-floor">🏆 Bestenlisten</div>
<h1>Wer entkommt am schnellsten?</h1>
<p class="adv-desc">Gesamtzeit vom Start bis zum Kragle-Tresor plus die
Bestzeiten für jeden einzelnen Abschnitt.</p>
<a href="/app/" class="exit-link">Zur Startseite </a>%s
</div>%s""" % (zurueck, _scoreboard_html()))
return adventure_seite(inhalt)
@app.route("/frage")
def frage():
return redirect("/app/")
@ -243,6 +659,8 @@ def _clear_challenge(rid):
def sieg_screen(text=None):
body = text or ("Du hast Präsident Business gestoppt und das Kragle gesichert. "
"Die Welt bleibt frei und kreativ!")
_record_run("gewonnen")
zeit_html = ""
inhalt = ("""
<div class="adv-card" style="text-align:center">
<div class="win-emoji">🎉🧱🎉</div>
@ -250,21 +668,22 @@ def sieg_screen(text=None):
<h1>Befreit!</h1>
<p class="adv-desc">%s</p>
<p class="adv-frage" style="color:#f59e0b">Everything is awesome! 🎵</p>
<a href="/app/" class="exit-link">Nochmal spielen 🔁</a>
<a href="/app/pinnwand" class="ghost-link">Sieg in den Kommentaren feiern 💬</a>
</div>""" % esc(body))
<a href="/app/neustart" class="exit-link">Nochmal spielen 🔁</a>
<a href="/app/scoreboard" class="ghost-link">🏆 Scoreboard ansehen</a>
</div>%s""" % (esc(body), zeit_html))
return adventure_seite(inhalt)
def gameover_screen(grund):
_record_run("gescheitert")
inhalt = ("""
<div class="adv-card" style="text-align:center">
<div class="win-emoji">💥🤖💥</div>
<div class="adv-floor" style="color:#f87171">Mission gescheitert</div>
<h1>Erwischt!</h1>
<p class="adv-desc">%s</p>
<a href="/app/" class="exit-link">Nochmal von vorn </a>
<a href="/app/pinnwand" class="ghost-link">Frust in den Kommentaren lassen 💬</a>
<a href="/app/neustart" class="exit-link">Erneut versuchen </a>
<a href="/app/scoreboard" class="ghost-link">🏆 Scoreboard ansehen</a>
</div>""" % esc(grund))
return adventure_seite(inhalt, akzent="#f87171")
@ -297,6 +716,7 @@ def challenge_raum(db, r):
session[dl_key] = now + limit
session[idx_key] = 0
session.modified = True
_stage_start(rid) # Zeitmessung dieses Abschnitts
return redirect("/app/raum/%d" % rid)
reward = ("🏆 Bei Erfolg: sofort gewonnen!" if not erfolg_raum
else "🏆 Bei Erfolg: Express ganz nach oben")
@ -324,6 +744,7 @@ def challenge_raum(db, r):
# Zeit abgelaufen? (Server ist die Wahrheit; JS meldet Timeout per ?timeout=1)
if now > deadline or request.args.get("timeout") == "1":
_clear_challenge(rid)
_stage_finish(rid, grant_key=False)
return gameover_screen(
"⏱️ Zeit abgelaufen! Die Wachen kommen näher du musst fliehen. "
"Der riskante Weg hat dich diesmal erwischt.")
@ -337,19 +758,27 @@ def challenge_raum(db, r):
session.modified = True
if idx >= gesamt:
_clear_challenge(rid)
_stage_finish(rid) # Zeit speichern + Schlüssel vergeben
if erfolg_raum and erfolg_raum > 0:
k = STAGE_KEYS.get(rid)
key_hinweis = ("" if not k else
'<p class="adv-progress">🎒 Erhalten: <strong>%s</strong> '
'%s damit öffnest du oben den Kragle-Tresor.</p>'
% (esc(k["name"]), k["icon"]))
inhalt = ("""
<div class="adv-card">
<div class="adv-floor"> Abkürzung geschafft!</div>
<h1>Geschafft in letzter Sekunde!</h1>
<p class="adv-desc">%s</p>
%s
<a href="/app/raum/%d" class="exit-link">Weiter </a>
</div>""" % (esc(erfolg_text), erfolg_raum))
</div>""" % (esc(erfolg_text), key_hinweis, erfolg_raum))
return adventure_seite(inhalt)
return sieg_screen(erfolg_text)
return redirect("/app/raum/%d" % rid)
# falsche Antwort → sofortiges Game Over
_clear_challenge(rid)
_stage_finish(rid, grant_key=False)
return gameover_screen(
"❌ Falsch! Dein Gegenüber durchschaut dich sofort und schlägt Alarm. "
"So knapp aber der riskante Weg verzeiht keinen einzigen Fehler.")
@ -443,6 +872,30 @@ FS_IDX_KEY = "fs40_idx"
FS_DONE_KEY = "fs40_done"
def _tresor_schloss():
"""Finale-Gate: Der Kragle-Tresor lässt nur mit Zugangsschlüssel öffnen."""
have = [k for k in ACCESS_KEYS if _inv_has(k)]
accept = ",".join(have) if have else "none"
namen = {"laserhai_key": "Laserhai-Schlüssel", "bio_card": "Zugangskarte vom Biologen",
"elec_key": "Sicherungsschlüssel des Elektrikers", "cyborg_chip": "Cyborg-Chip"}
besitz = (", ".join(namen[k] for k in have)
if have else "leider kein passender Schlüssel")
inhalt = ("""
<div class="adv-card">
<div class="adv-floor">🔒 Kragle-Tresor · Zugang gesperrt</div>
<h1>Der Tresor ist verriegelt</h1>
<p class="adv-desc">Ganz oben doch ein schweres Sicherheitsschloss versperrt
den letzten Schritt. Setze deinen <strong>Zugangsschlüssel</strong> ein:
Zieh ihn aus dem <strong>Inventar</strong> (links) auf das Schloss.</p>
<div class="dropzone" data-accept="%s" data-go="/app/raum/40?unlock=1">
<span class="dz-ico">🔒</span>
Schlüssel hierher ziehen, um den Tresor zu öffnen
</div>
<p class="adv-progress">🎒 In deinem Besitz: %s</p>
</div>""" % (accept, esc(besitz)))
return adventure_seite(inhalt, akzent="#facc15")
def _blaulicht_intro():
"""Grelles deutsches Blaulicht + Polizei-Ansage vor der Kontrolle."""
inhalt = """
@ -487,7 +940,11 @@ def _blaulicht_intro():
<p class="adv-desc">🚦 <strong>Achtung:</strong> Bei manchen Fragen ist
<strong>mehr als eine Antwort</strong> richtig. Kreuze <strong>alle</strong>
zutreffenden an ein falsches Kreuz und du fällst durch.</p>
<a href="/app/raum/40?fs=1" class="exit-link">Führerschein beweisen 📝</a>
<div class="dropzone" data-accept="fuehrerschein" data-go="/app/raum/40?fs=1">
<span class="dz-ico">🪪</span>
Zieh deinen <strong>Führerschein</strong> aus dem Inventar (links) hierher,
um ihn den Beamten vorzuzeigen.
</div>
</div>"""
return adventure_seite(inhalt, akzent="#1e50ff")
@ -610,6 +1067,7 @@ def fuehrerschein_kontrolle():
if idx >= len(FS_FRAGEN):
session[FS_DONE_KEY] = True
session.modified = True
_stage_finish(40) # Zeit der Polizei-Kontrolle speichern
return redirect("/app/raum/40")
return _fs_frage_screen(idx, feedback)
@ -627,6 +1085,20 @@ def raum(id):
'<p class="adv-desc">Da hat sich wohl ein Bauplan verheddert.</p>'
'<a href="/app/" class="exit-link">Zurück zum Start</a></div>')
# Spielstand fortschreiben: Wo war der Spieler zuletzt? (UPDATE)
if session.get("spieler"):
db.execute("UPDATE spielstand SET raum_id=? WHERE spieler=?",
(id, session["spieler"]))
if not session.get("inv"):
_inv_hydrate_from_db(session["spieler"])
if not session.get("run_start"):
st = db.execute("SELECT start_zeit FROM spielstand WHERE spieler=?",
(session["spieler"],)).fetchone()
if st and st["start_zeit"]:
session["run_start"] = float(st["start_zeit"])
session.modified = True
db.commit()
typ = r["typ"]
# ═══ Risk/Reward-Abkürzung mit Timer (Biologe / Elektriker / Cyborgs) ═══
@ -635,10 +1107,27 @@ def raum(id):
# ═══ Räume mit Fragen: thema (Prüf-Weg) · ziel (Finale) ═══
if typ in ("thema", "ziel"):
# ── Polizei-Führerschein-Kontrolle vor dem Lord-Business-Finale ──
if typ == "ziel" and id == 40 and not session.get(FS_DONE_KEY):
db.close()
return fuehrerschein_kontrolle()
# ── Finale (Raum 40): Tresor-Schloss → Polizei-Kontrolle → Frage ──
if typ == "ziel" and id == 40:
# Zugangsschlüssel einsetzen (per Drag&Drop ausgelöst)
if request.args.get("unlock") == "1" and not session.get("vault_unlocked"):
used = next((k for k in ACCESS_KEYS if _inv_has(k)), None)
if used:
_inv_remove(used)
session["vault_unlocked"] = True
session.modified = True
db.close()
return redirect("/app/raum/40")
if not session.get("vault_unlocked"):
db.close()
return _tresor_schloss()
if not session.get(FS_DONE_KEY):
_stage_start(40) # Polizei-Kontrolle Zeitmessung
db.close()
return fuehrerschein_kontrolle()
# ── Prüf-Weg-Räume: Zeitmessung dieses Abschnitts startet ──
if typ == "thema":
_stage_start(id)
fragen = db.execute(
"SELECT * FROM fragen WHERE raum_id=? ORDER BY id", (id,)
).fetchall()
@ -694,19 +1183,14 @@ def raum(id):
# ZIEL erreicht → Sieg
if typ == "ziel":
inhalt = ("""
<div class="adv-card" style="text-align:center">
<div class="win-emoji">🎉🧱🎉</div>
<div class="adv-floor">Mission erfüllt</div>
<h1>Befreit!</h1>
<p class="adv-desc">%s</p>
<p class="adv-frage" style="color:#f59e0b">Everything is awesome! 🎵</p>
<a href="/app/" class="exit-link">Nochmal spielen 🔁</a>
<a href="/app/pinnwand" class="ghost-link">Sieg in den Kommentaren feiern 💬</a>
</div>""" % esc(r["beschreibung"]))
return adventure_seite(inhalt)
return sieg_screen(r["beschreibung"])
# THEMA gelöst → Erfolg + Ausgang zur nächsten Etage
_stage_finish(id) # Zeit speichern (+ ggf. Schlüssel)
k = STAGE_KEYS.get(id)
key_hinweis = ("" if not k else
'<p class="adv-progress">🎒 Erhalten: <strong>%s</strong> %s '
'damit öffnest du oben den Kragle-Tresor.</p>' % (esc(k["name"]), k["icon"]))
weiter = ausgaenge[0] if ausgaenge else None
weiter_btn = (
'<a class="exit-link" href="/app/raum/%d">%s</a>'
@ -720,7 +1204,8 @@ def raum(id):
<p class="adv-desc">%s</p>
<p class="adv-progress"> Alle Fragen geknackt der Weg nach oben ist frei!</p>
%s
</div>""" % (esc(r["name"]), esc(r["beschreibung"]), weiter_btn))
%s
</div>""" % (esc(r["name"]), esc(r["beschreibung"]), key_hinweis, weiter_btn))
return adventure_seite(inhalt)
# ═══ Gang / Start: Beschreibung + Wege (Navigations-Entscheidung) ═══

View file

@ -71,6 +71,50 @@ CREATE TABLE fragen (
);
""")
# ─── Persistente Tabellen (U19) ──────────────────────────────────────────────
# Bewusst OHNE DROP und mit IF NOT EXISTS: Wenn init_db.py erneut läuft (z. B.
# nach neuen Räumen), werden Räume/Ausgänge/Fragen neu aufgebaut aber alle
# Spielstände, Bestzeiten und Inventare BLEIBEN erhalten.
db.executescript("""
CREATE TABLE IF NOT EXISTS spielstand (
spieler TEXT PRIMARY KEY, -- jeder Name kommt genau einmal vor
raum_id INTEGER, -- zuletzt besuchter Raum
start_zeit REAL, -- Start des aktuellen Laufs (time.time())
fertig_zeit REAL -- Zeitpunkt des Sieges (NULL solange offen)
);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS laeufe (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
spieler TEXT,
start_zeit REAL,
fertig_zeit REAL,
dauer REAL, -- Gesamtdauer in Sekunden
status TEXT -- 'gewonnen' | 'gescheitert'
);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS stage_zeiten (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
spieler TEXT,
stage TEXT, -- z. B. 'Hai-Fragen (Prüf-Weg)'
dauer REAL, -- Dauer dieses Einzelabschnitts
zeit REAL -- Zeitpunkt der Eintragung
);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS inventar (
spieler TEXT,
gegenstand TEXT -- Item-ID, z. B. 'laserhai_key'
);
""")
# Falls eine ältere spielstand-Tabelle bereits existiert (z. B. nur mit
# spieler/raum_id), fehlende U19-Spalten nachziehen statt Daten zu verlieren.
cols = {r[1] for r in db.execute("PRAGMA table_info(spielstand)").fetchall()}
if "start_zeit" not in cols:
db.execute("ALTER TABLE spielstand ADD COLUMN start_zeit REAL")
if "fertig_zeit" not in cols:
db.execute("ALTER TABLE spielstand ADD COLUMN fertig_zeit REAL")
# ─── Räume ───────────────────────────────────────────────────────────────────
# IDs bewusst gruppiert: 1 = Lobby, 10er = Etage 1, 20er = Etage 2, 30er = Etage 3.
raeume = [
@ -304,3 +348,4 @@ print("Datenbank adventure.db angelegt:", DB_PATH)
print(" Räume:", len(raeume),
"| Ausgänge:", len(ausgaenge),
"| Fragen:", len(fragen))
print(" Persistente Tabellen: spielstand, laeufe, stage_zeiten, inventar (erhalten)")