U19: Spielstand, Namensformular, Inventar mit Drag&Drop, Zeitmessung & Scoreboards (Einzelabschnitte + Gesamt); Doppelzaehlung von Laeufen/Stages behoben
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/* ── Inventar-Sidebar (U19) ── */
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.inv-panel { position:fixed; top:90px; left:18px; width:190px; z-index:40;
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.inv-title { font-size:13px; font-weight:800; letter-spacing:1px;
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text-transform:uppercase; color:#facc15; margin-bottom:10px; }
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.inv-items { display:flex; flex-direction:column; gap:10px; }
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.inv-item { display:flex; align-items:center; gap:10px; cursor:grab;
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background:#0f172a; border:1px solid #334155; border-radius:10px;
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padding:9px 10px; transition:.12s; user-select:none; }
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.inv-item:hover { border-color:#facc15; transform:translateY(-1px); }
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.inv-item:active { cursor:grabbing; }
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.inv-item.dragging { opacity:.4; }
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.inv-ico { font-size:22px; line-height:1; }
|
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.inv-lbl { font-size:12px; color:#e5e7eb; line-height:1.25; }
|
||||||
|
.inv-hint { margin-top:12px; font-size:11px; color:#64748b; line-height:1.4; }
|
||||||
|
/* ── Drop-Zone ── */
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|
.dropzone { border:2px dashed #64748b; border-radius:14px; padding:26px 18px;
|
||||||
|
text-align:center; color:#94a3b8; transition:.15s;
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||||||
|
background:#0f172a; margin:6px 0 18px; }
|
||||||
|
.dropzone .dz-ico { font-size:38px; display:block; margin-bottom:8px; }
|
||||||
|
.dropzone.over { border-color:#22c55e; background:#0d2818; color:#bbf7d0;
|
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|
transform:scale(1.02); }
|
||||||
|
.dropzone.wrong { border-color:#ef4444; background:#2a0d0d;
|
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|
animation:dzshake .5s; }
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|
@keyframes dzshake { 0%,100%{transform:translateX(0)} 25%{transform:translateX(-8px)}
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|
75%{transform:translateX(8px)} }
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|
/* ── Scoreboard (U19) ── */
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|
.sb-wrap { margin-top:26px; }
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|
.sb-box { background:#111827; border:1px solid #334155; border-radius:16px;
|
||||||
|
padding:20px 22px; margin-bottom:18px; }
|
||||||
|
.sb-box h3 { font-size:16px; color:#facc15; margin-bottom:12px;
|
||||||
|
display:flex; align-items:center; gap:8px; }
|
||||||
|
.sb-table { width:100%; border-collapse:collapse; }
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.sb-table td { padding:8px 6px; border-bottom:1px solid #1f2a3a; font-size:15px; }
|
||||||
|
.sb-table tr:last-child td { border-bottom:none; }
|
||||||
|
.sb-rank { width:44px; font-weight:800; }
|
||||||
|
.sb-time { text-align:right; color:#67e8f9; font-variant-numeric:tabular-nums;
|
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font-weight:700; white-space:nowrap; }
|
||||||
|
.sb-empty { color:#64748b; font-style:italic; }
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|
.sb-stages { display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(200px,1fr));
|
||||||
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gap:12px; }
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|
.sb-stage { background:#0f172a; border:1px solid #334155; border-radius:12px;
|
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|
padding:12px 14px; }
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||||||
|
.sb-stage h4 { font-size:13px; color:#93c5fd; margin-bottom:8px; }
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||||||
|
.sb-stage ul { list-style:none; display:flex; flex-direction:column; gap:5px; }
|
||||||
|
.sb-stage li { font-size:13px; color:#cbd5e1; display:flex; gap:6px;
|
||||||
|
align-items:baseline; }
|
||||||
|
.sb-mini-rank { color:#64748b; font-weight:700; }
|
||||||
|
.sb-mini-time { margin-left:auto; color:#67e8f9; font-variant-numeric:tabular-nums; }
|
||||||
|
.name-form { display:flex; flex-wrap:wrap; gap:10px; margin-top:14px; }
|
||||||
|
.name-form input { background:#0f172a; color:#e5e7eb; border:1px solid #334155;
|
||||||
|
border-radius:10px; padding:12px 14px; font-size:16px;
|
||||||
|
flex:1; min-width:180px; font-family:inherit; }
|
||||||
|
.name-form input:focus { outline:none; border-color:#facc15; }
|
||||||
|
@media (max-width:1100px){
|
||||||
|
.inv-panel { position:static; width:auto; margin:0 auto 18px;
|
||||||
|
max-width:680px; }
|
||||||
|
.inv-items { flex-direction:row; flex-wrap:wrap; }
|
||||||
|
.inv-hint { display:none; }
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||||||
|
}
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||||||
</style>
|
</style>
|
||||||
</head>
|
</head>
|
||||||
<body>
|
<body>
|
||||||
|
|
@ -192,19 +257,293 @@ def adventure_seite(inhalt, akzent="#f59e0b"):
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="adv-wrap">""".replace("ACCENT", akzent)
|
<div class="adv-wrap">""".replace("ACCENT", akzent)
|
||||||
fuss = """</div>
|
fuss = """</div>
|
||||||
|
__DRAGDROP_JS__
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
</html>"""
|
</html>"""
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||||||
return kopf + inhalt + fuss
|
dd_js = """
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||||||
|
<script>
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(function(){
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var dragged=null;
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document.querySelectorAll('.inv-item').forEach(function(el){
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||||||
|
el.addEventListener('dragstart',function(e){
|
||||||
|
dragged=el.getAttribute('data-item-id');
|
||||||
|
el.classList.add('dragging');
|
||||||
|
if(e.dataTransfer){ e.dataTransfer.setData('text/plain',dragged);
|
||||||
|
e.dataTransfer.effectAllowed='move'; }
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||||||
|
});
|
||||||
|
el.addEventListener('dragend',function(){ el.classList.remove('dragging'); });
|
||||||
|
});
|
||||||
|
document.querySelectorAll('.dropzone').forEach(function(z){
|
||||||
|
z.addEventListener('dragover',function(e){ e.preventDefault();
|
||||||
|
z.classList.add('over'); if(e.dataTransfer) e.dataTransfer.dropEffect='move'; });
|
||||||
|
z.addEventListener('dragleave',function(){ z.classList.remove('over'); });
|
||||||
|
z.addEventListener('drop',function(e){ e.preventDefault(); z.classList.remove('over');
|
||||||
|
var id=(e.dataTransfer && e.dataTransfer.getData('text/plain')) || dragged;
|
||||||
|
var accept=(z.getAttribute('data-accept')||'').split(',');
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|
if(accept.indexOf(id)!==-1){ window.location = z.getAttribute('data-go'); }
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||||||
|
else { z.classList.add('wrong'); setTimeout(function(){z.classList.remove('wrong');},550); }
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
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||||||
|
})();
|
||||||
|
</script>"""
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sidebar = _inventar_sidebar()
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return kopf + _spieler_banner() + sidebar + inhalt + fuss.replace("__DRAGDROP_JS__", dd_js)
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@app.route("/")
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# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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def start():
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# U19 – Spielstand, Inventar, Zeitmessung & Scoreboards
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# Fortschritt für einen frischen Durchlauf zurücksetzen
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# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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# Der Führerschein liegt von Anfang an im Inventar (Polizei-Kontrolle im Finale).
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FUEHRERSCHEIN = {"id": "fuehrerschein", "name": "Führerschein", "icon": "🪪"}
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# Jeder Einzelabschnitt, der zeitlich gemessen wird → eigener Scoreboard-Bereich.
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STAGE_NAMES = {
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11: "Hai-Fragen (Prüf-Weg)",
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|
21: "Laser-Fragen (Prüf-Weg)",
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|
31: "Laserhai-Fragen (Prüf-Weg)",
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12: "Abkürzung Biologe",
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|
22: "Abkürzung Elektriker",
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|
32: "Abkürzung Cyborgs",
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|
40: "Polizei-Kontrolle",
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}
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# Schlüssel/Zugangs-Items, die man beim Abschließen eines Abschnitts erhält.
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STAGE_KEYS = {
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31: {"id": "laserhai_key", "name": "Laserhai-Schlüssel", "icon": "🦈"},
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|
12: {"id": "bio_card", "name": "Zugangskarte vom Biologen", "icon": "🔬"},
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||||||
|
22: {"id": "elec_key", "name": "Sicherungsschlüssel des Elektrikers", "icon": "⚡"},
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||||||
|
32: {"id": "cyborg_chip", "name": "Cyborg-Zugangschip", "icon": "🤖"},
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}
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# Alle Items, die den Kragle-Tresor entsperren können.
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ACCESS_KEYS = ["laserhai_key", "bio_card", "elec_key", "cyborg_chip"]
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# ── Inventar (Session ist Spielwahrheit, DB spiegelt für Persistenz) ──────────
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def _inv_list():
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return session.get("inv", [])
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def _inv_has(item_id):
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return any(x["id"] == item_id for x in session.get("inv", []))
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def _inv_add(item):
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inv = session.get("inv", [])
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if not any(x["id"] == item["id"] for x in inv):
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session["inv"] = inv + [item]
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session.modified = True
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sp = session.get("spieler")
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if sp:
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db = get_db()
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db.execute("INSERT INTO inventar (spieler, gegenstand) VALUES (?,?)",
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(sp, item["id"]))
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db.commit(); db.close()
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||||||
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def _inv_remove(item_id):
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session["inv"] = [x for x in session.get("inv", []) if x["id"] != item_id]
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|
session.modified = True
|
||||||
|
sp = session.get("spieler")
|
||||||
|
if sp:
|
||||||
|
db = get_db()
|
||||||
|
db.execute("DELETE FROM inventar WHERE spieler=? AND gegenstand=?",
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(sp, item_id))
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db.commit(); db.close()
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def _inv_hydrate_from_db(spieler):
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"""Inventar aus der DB in die Session laden (z. B. bei App-Neustart)."""
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item_map = {
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"fuehrerschein": dict(FUEHRERSCHEIN),
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||||||
|
"laserhai_key": STAGE_KEYS[31],
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||||||
|
"bio_card": STAGE_KEYS[12],
|
||||||
|
"elec_key": STAGE_KEYS[22],
|
||||||
|
"cyborg_chip": STAGE_KEYS[32],
|
||||||
|
}
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||||||
|
db = get_db()
|
||||||
|
rows = db.execute("SELECT gegenstand FROM inventar WHERE spieler=?", (spieler,)).fetchall()
|
||||||
|
db.close()
|
||||||
|
inv = []
|
||||||
|
for r in rows:
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||||||
|
if r["gegenstand"] in item_map:
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||||||
|
inv.append(dict(item_map[r["gegenstand"]]))
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||||||
|
session["inv"] = inv
|
||||||
|
session.modified = True
|
||||||
|
|
||||||
|
def _spieler_banner():
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|
if not session.get("spieler"):
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return ""
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||||||
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return ('<div class="adv-player">Unterwegs als: <strong>%s</strong></div>'
|
||||||
|
% esc(session["spieler"]))
|
||||||
|
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||||||
|
def _inventar_sidebar():
|
||||||
|
"""Fixe Inventar-Leiste links – nur für angemeldete Spieler mit Items."""
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||||||
|
inv = session.get("inv", [])
|
||||||
|
if not session.get("spieler") or not inv:
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||||||
|
return ""
|
||||||
|
items = ""
|
||||||
|
for x in inv:
|
||||||
|
items += ('<div class="inv-item" draggable="true" data-item-id="%s" '
|
||||||
|
'title="%s"><span class="inv-ico">%s</span>'
|
||||||
|
'<span class="inv-lbl">%s</span></div>'
|
||||||
|
% (esc(x["id"]), esc(x["name"]), x["icon"], esc(x["name"])))
|
||||||
|
return ('<aside class="inv-panel"><div class="inv-title">🎒 Inventar</div>'
|
||||||
|
'<div class="inv-items">%s</div>'
|
||||||
|
'<div class="inv-hint">Zieh ein passendes Item auf das markierte '
|
||||||
|
'Feld, um es einzusetzen.</div></aside>' % items)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# ── Zeitmessung: Einzelabschnitte (Stages) ───────────────────────────────────
|
||||||
|
def _stage_start(rid):
|
||||||
|
key = "stg_%d" % rid
|
||||||
|
if key not in session and not session.get("stgdone_%d" % rid):
|
||||||
|
session[key] = time.time()
|
||||||
|
session.modified = True
|
||||||
|
|
||||||
|
def _stage_finish(rid, grant_key=True):
|
||||||
|
"""Dauer des Abschnitts speichern; optional zugehörigen Schlüssel vergeben."""
|
||||||
|
key = "stg_%d" % rid
|
||||||
|
done_key = "stgdone_%d" % rid
|
||||||
|
sp = session.get("spieler")
|
||||||
|
if sp and key in session and not session.get(done_key):
|
||||||
|
dauer = time.time() - session[key]
|
||||||
|
db = get_db()
|
||||||
|
db.execute("INSERT INTO stage_zeiten (spieler, stage, dauer, zeit) "
|
||||||
|
"VALUES (?,?,?,?)",
|
||||||
|
(sp, STAGE_NAMES.get(rid, "Stage %d" % rid), dauer, time.time()))
|
||||||
|
db.commit(); db.close()
|
||||||
|
session[done_key] = True
|
||||||
|
session.pop(key, None)
|
||||||
|
session.modified = True
|
||||||
|
k = STAGE_KEYS.get(rid)
|
||||||
|
if grant_key and k:
|
||||||
|
_inv_add(k)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# ── Gesamtlauf protokollieren (Sieg/Niederlage) ──────────────────────────────
|
||||||
|
def _record_run(status):
|
||||||
|
sp = session.get("spieler"); st = session.get("run_start")
|
||||||
|
if sp and st:
|
||||||
|
now = time.time(); dauer = now - st
|
||||||
|
db = get_db()
|
||||||
|
db.execute("INSERT INTO laeufe (spieler, start_zeit, fertig_zeit, dauer, status) "
|
||||||
|
"VALUES (?,?,?,?,?)", (sp, st, now, dauer, status))
|
||||||
|
if status == "gewonnen":
|
||||||
|
db.execute("UPDATE spielstand SET fertig_zeit=? WHERE spieler=?", (now, sp))
|
||||||
|
# start_zeit leeren, damit der Lauf nicht erneut (re-hydratisiert) gezählt wird
|
||||||
|
db.execute("UPDATE spielstand SET start_zeit=NULL WHERE spieler=?", (sp,))
|
||||||
|
db.commit(); db.close()
|
||||||
|
session.pop("run_start", None)
|
||||||
|
session.modified = True
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def _run_reset_keys():
|
||||||
|
"""Alle lauf-spezifischen Session-Keys entfernen (Name bleibt erhalten)."""
|
||||||
for key in [k for k in list(session.keys())
|
for key in [k for k in list(session.keys())
|
||||||
if k.startswith("raum_") or k.startswith("chal_")
|
if k.startswith("raum_") or k.startswith("chal_")
|
||||||
or k.startswith("fs40")]:
|
or k.startswith("stg_") or k.startswith("stgdone_")
|
||||||
|
or k.startswith("fs40")
|
||||||
|
or k in ("inv", "run_start", "vault_unlocked")]:
|
||||||
session.pop(key, None)
|
session.pop(key, None)
|
||||||
inhalt = """
|
session.modified = True
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# ── Zeit-Formatierung & Scoreboards ──────────────────────────────────────────
|
||||||
|
def _fmt_zeit(sek):
|
||||||
|
if sek is None:
|
||||||
|
return "–"
|
||||||
|
sek = float(sek)
|
||||||
|
if sek < 60:
|
||||||
|
return "%.1f s" % sek
|
||||||
|
m = int(sek // 60); s = sek - m * 60
|
||||||
|
return "%d:%04.1f min" % (m, s)
|
||||||
|
|
||||||
|
def _sb_gesamt(limit=10):
|
||||||
|
db = get_db()
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
rows = db.execute(
|
||||||
|
"SELECT spieler, dauer AS best FROM laeufe "
|
||||||
|
"WHERE status='gewonnen' ORDER BY dauer LIMIT ?", (limit,)
|
||||||
|
).fetchall()
|
||||||
|
except sqlite3.OperationalError:
|
||||||
|
rows = []
|
||||||
|
db.close(); return rows
|
||||||
|
|
||||||
|
def _sb_stage(stage, limit=3):
|
||||||
|
db = get_db()
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
rows = db.execute(
|
||||||
|
"SELECT spieler, dauer AS best FROM stage_zeiten "
|
||||||
|
"WHERE stage=? ORDER BY dauer LIMIT ?", (stage, limit)
|
||||||
|
).fetchall()
|
||||||
|
except sqlite3.OperationalError:
|
||||||
|
rows = []
|
||||||
|
db.close(); return rows
|
||||||
|
|
||||||
|
def _scoreboard_html():
|
||||||
|
ges = _sb_gesamt(10)
|
||||||
|
rows = ""
|
||||||
|
if ges:
|
||||||
|
for i, r in enumerate(ges, 1):
|
||||||
|
medal = ["🥇", "🥈", "🥉"][i - 1] if i <= 3 else ("%d." % i)
|
||||||
|
rows += ('<tr><td class="sb-rank">%s</td><td>%s</td>'
|
||||||
|
'<td class="sb-time">%s</td></tr>'
|
||||||
|
% (medal, esc(r["spieler"]), _fmt_zeit(r["best"])))
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
rows = ('<tr><td colspan="3" class="sb-empty">Noch keine Zeiten – '
|
||||||
|
'sei die/der Erste, die/der entkommt!</td></tr>')
|
||||||
|
|
||||||
|
stage_blocks = ""
|
||||||
|
for rid in sorted(STAGE_NAMES):
|
||||||
|
name = STAGE_NAMES[rid]
|
||||||
|
st = _sb_stage(name, 3)
|
||||||
|
items = ""
|
||||||
|
if st:
|
||||||
|
for i, r in enumerate(st, 1):
|
||||||
|
items += ('<li><span class="sb-mini-rank">%d.</span> %s'
|
||||||
|
'<span class="sb-mini-time">%s</span></li>'
|
||||||
|
% (i, esc(r["spieler"]), _fmt_zeit(r["best"])))
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
items = '<li class="sb-empty">— noch leer —</li>'
|
||||||
|
stage_blocks += ('<div class="sb-stage"><h4>%s</h4><ul>%s</ul></div>'
|
||||||
|
% (esc(name), items))
|
||||||
|
|
||||||
|
return ("""
|
||||||
|
<div class="sb-wrap">
|
||||||
|
<div class="sb-box">
|
||||||
|
<h3>🏁 Bestenliste – schnellster Einbruch</h3>
|
||||||
|
<table class="sb-table">%s</table>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="sb-box">
|
||||||
|
<h3>⏱️ Bestzeiten pro Abschnitt</h3>
|
||||||
|
<div class="sb-stages">%s</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>""" % (rows, stage_blocks))
|
||||||
|
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||||||
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@app.route("/", methods=["GET", "POST"])
|
||||||
|
def start():
|
||||||
|
# ── Formular abgeschickt: Name → INSERT + neuen Lauf starten ──
|
||||||
|
if request.method == "POST":
|
||||||
|
name = request.form.get("name", "").strip()
|
||||||
|
if name:
|
||||||
|
_run_reset_keys() # evtl. alten Lauf verwerfen
|
||||||
|
session["spieler"] = name # App merkt sich: das bist du
|
||||||
|
session["run_start"] = time.time() # Gesamtzeit-Messung startet
|
||||||
|
session["inv"] = [dict(FUEHRERSCHEIN)] # Führerschein von Anfang an
|
||||||
|
session.modified = True
|
||||||
|
db = get_db()
|
||||||
|
db.execute(
|
||||||
|
"INSERT OR IGNORE INTO spielstand (spieler, raum_id, start_zeit) "
|
||||||
|
"VALUES (?, 1, ?)", (name, session["run_start"]))
|
||||||
|
db.execute("UPDATE spielstand SET raum_id=1, start_zeit=?, fertig_zeit=NULL "
|
||||||
|
"WHERE spieler=?", (session["run_start"], name))
|
||||||
|
db.execute("DELETE FROM inventar WHERE spieler=?", (name,))
|
||||||
|
db.execute("INSERT INTO inventar (spieler, gegenstand) VALUES (?,?)",
|
||||||
|
(name, FUEHRERSCHEIN["id"]))
|
||||||
|
db.commit(); db.close()
|
||||||
|
return redirect("/app/raum/1")
|
||||||
|
|
||||||
|
intro = """
|
||||||
<div class="adv-card">
|
<div class="adv-card">
|
||||||
<div class="adv-floor">LEGO • Geheimmission</div>
|
<div class="adv-floor">LEGO • Geheimmission</div>
|
||||||
<h1>Einbruch im Octan-Tower 🧱</h1>
|
<h1>Einbruch im Octan-Tower 🧱</h1>
|
||||||
|
|
@ -213,20 +552,97 @@ def start():
|
||||||
Nur du kannst ihn stoppen! Kämpf dich Etage für Etage nach oben: vorbei an
|
Nur du kannst ihn stoppen! Kämpf dich Etage für Etage nach oben: vorbei an
|
||||||
<strong>Haien</strong> 🦈, <strong>Lasern</strong> 🔴 und – natürlich –
|
<strong>Haien</strong> 🦈, <strong>Lasern</strong> 🔴 und – natürlich –
|
||||||
<strong>Laserhaien</strong> 🦈⚡.</p>
|
<strong>Laserhaien</strong> 🦈⚡.</p>
|
||||||
<p class="adv-desc">Jede Etage ist ein Gang, der sich gabelt. <strong>Lies die
|
<p class="adv-desc">Jede Etage gabelt sich: Der <strong>sichere Prüf-Weg</strong>
|
||||||
Hinweise genau!</strong> Der <strong>sichere Prüf-Weg</strong> stellt dir ein paar
|
stellt thematische Fragen, die <strong>riskante Abkürzung</strong> läuft gegen die
|
||||||
thematische Fragen und führt gemütlich eine Etage höher. Der andere Weg ist eine
|
Uhr. Unterwegs sammelst du <strong>Schlüssel</strong> ins Inventar – ganz oben
|
||||||
<strong>riskante Abkürzung</strong>: Dort wartet jemand mit einem Deal – schaffst
|
brauchst du einen davon, um den <strong>Kragle-Tresor</strong> zu öffnen.
|
||||||
du seine Fragen <strong>gegen die Uhr</strong>, springst du weit nach oben. Ein
|
<strong>Deine Zeit läuft mit</strong> und landet in der Bestenliste!</p>
|
||||||
Fehler oder zu langsam? <strong>Mission vorbei.</strong> Ganz oben wartet die
|
__MITTE__
|
||||||
letzte Frage zu Präsident Business.</p>
|
|
||||||
<a href="/app/raum/1" class="exit-link">Abenteuer starten ▶</a>
|
|
||||||
<p class="muted">Lieber quatschen statt einbrechen?
|
|
||||||
<a href="/app/pinnwand">Zu den Kommentaren →</a></p>
|
|
||||||
</div>"""
|
</div>"""
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||||||
|
|
||||||
|
# ── Angemeldet? Dann „Willkommen zurück“ + Weiterspielen ──
|
||||||
|
mitte = ""
|
||||||
|
if session.get("spieler"):
|
||||||
|
sp = session["spieler"]
|
||||||
|
db = get_db()
|
||||||
|
s = db.execute("SELECT raum_id, start_zeit FROM spielstand WHERE spieler=?", (sp,)).fetchone()
|
||||||
|
anzahl = db.execute("SELECT COUNT(*) AS n FROM spielstand").fetchone()
|
||||||
|
db.close()
|
||||||
|
if not session.get("inv"):
|
||||||
|
_inv_hydrate_from_db(sp)
|
||||||
|
if s and s["start_zeit"] and not session.get("run_start"):
|
||||||
|
session["run_start"] = float(s["start_zeit"])
|
||||||
|
session.modified = True
|
||||||
|
weiter_raum = s["raum_id"] if s and s["raum_id"] else 1
|
||||||
|
mitte = (
|
||||||
|
'<p class="adv-frage" style="color:#facc15">Willkommen zurück, %s! 🎉</p>'
|
||||||
|
'<a href="/app/raum/%d" class="exit-link">Weiterspielen ▶</a>'
|
||||||
|
'<a href="/app/neustart" class="ghost-link">Neuer Versuch 🔁</a>'
|
||||||
|
'<a href="/app/reset" class="ghost-link">Anderer Name 🚪</a>'
|
||||||
|
'<p class="muted">%d Abenteurer:innen waren schon hier.</p>'
|
||||||
|
% (esc(sp), weiter_raum, anzahl["n"]))
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
db = get_db()
|
||||||
|
anzahl = db.execute("SELECT COUNT(*) AS n FROM spielstand").fetchone()
|
||||||
|
db.close()
|
||||||
|
mitte = (
|
||||||
|
'<form method="post" class="name-form">'
|
||||||
|
'<input name="name" placeholder="Dein Name" maxlength="40" autofocus>'
|
||||||
|
'<button class="exit-link" style="border:none">Abenteuer starten ▶</button>'
|
||||||
|
'</form>'
|
||||||
|
'<p class="muted">%d Abenteurer:innen waren schon hier. '
|
||||||
|
'Lieber quatschen? <a href="/app/pinnwand">Zu den Kommentaren →</a></p>'
|
||||||
|
% anzahl["n"])
|
||||||
|
|
||||||
|
inhalt = intro.replace("__MITTE__", mitte) + _scoreboard_html()
|
||||||
return adventure_seite(inhalt)
|
return adventure_seite(inhalt)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@app.route("/neustart")
|
||||||
|
def neustart():
|
||||||
|
"""Gleicher Name, neuer Lauf – Fortschritt & Zeit zurücksetzen."""
|
||||||
|
_run_reset_keys()
|
||||||
|
sp = session.get("spieler")
|
||||||
|
if not sp:
|
||||||
|
return redirect("/app/")
|
||||||
|
session["run_start"] = time.time()
|
||||||
|
session["inv"] = [dict(FUEHRERSCHEIN)]
|
||||||
|
session.modified = True
|
||||||
|
db = get_db()
|
||||||
|
db.execute("UPDATE spielstand SET raum_id=1, start_zeit=?, fertig_zeit=NULL "
|
||||||
|
"WHERE spieler=?", (session["run_start"], sp))
|
||||||
|
db.execute("DELETE FROM inventar WHERE spieler=?", (sp,))
|
||||||
|
db.execute("INSERT INTO inventar (spieler, gegenstand) VALUES (?,?)",
|
||||||
|
(sp, FUEHRERSCHEIN["id"]))
|
||||||
|
db.commit(); db.close()
|
||||||
|
return redirect("/app/raum/1")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@app.route("/reset")
|
||||||
|
def reset():
|
||||||
|
"""Anderer Name – Session vergessen (Datenbank/Bestzeiten bleiben!)."""
|
||||||
|
_run_reset_keys()
|
||||||
|
session.pop("spieler", None)
|
||||||
|
session.modified = True
|
||||||
|
return redirect("/app/")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@app.route("/scoreboard")
|
||||||
|
def scoreboard():
|
||||||
|
zurueck = ('<a href="/app/raum/1" class="ghost-link">Weiterspielen ▶</a>'
|
||||||
|
if session.get("spieler") else "")
|
||||||
|
inhalt = ("""
|
||||||
|
<div class="adv-card">
|
||||||
|
<div class="adv-floor">🏆 Bestenlisten</div>
|
||||||
|
<h1>Wer entkommt am schnellsten?</h1>
|
||||||
|
<p class="adv-desc">Gesamtzeit vom Start bis zum Kragle-Tresor – plus die
|
||||||
|
Bestzeiten für jeden einzelnen Abschnitt.</p>
|
||||||
|
<a href="/app/" class="exit-link">Zur Startseite ▶</a>%s
|
||||||
|
</div>%s""" % (zurueck, _scoreboard_html()))
|
||||||
|
return adventure_seite(inhalt)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@app.route("/frage")
|
@app.route("/frage")
|
||||||
def frage():
|
def frage():
|
||||||
return redirect("/app/")
|
return redirect("/app/")
|
||||||
|
|
@ -243,6 +659,8 @@ def _clear_challenge(rid):
|
||||||
def sieg_screen(text=None):
|
def sieg_screen(text=None):
|
||||||
body = text or ("Du hast Präsident Business gestoppt und das Kragle gesichert. "
|
body = text or ("Du hast Präsident Business gestoppt und das Kragle gesichert. "
|
||||||
"Die Welt bleibt frei – und kreativ!")
|
"Die Welt bleibt frei – und kreativ!")
|
||||||
|
_record_run("gewonnen")
|
||||||
|
zeit_html = ""
|
||||||
inhalt = ("""
|
inhalt = ("""
|
||||||
<div class="adv-card" style="text-align:center">
|
<div class="adv-card" style="text-align:center">
|
||||||
<div class="win-emoji">🎉🧱🎉</div>
|
<div class="win-emoji">🎉🧱🎉</div>
|
||||||
|
|
@ -250,21 +668,22 @@ def sieg_screen(text=None):
|
||||||
<h1>Befreit!</h1>
|
<h1>Befreit!</h1>
|
||||||
<p class="adv-desc">%s</p>
|
<p class="adv-desc">%s</p>
|
||||||
<p class="adv-frage" style="color:#f59e0b">„Everything is awesome!“ 🎵</p>
|
<p class="adv-frage" style="color:#f59e0b">„Everything is awesome!“ 🎵</p>
|
||||||
<a href="/app/" class="exit-link">Nochmal spielen 🔁</a>
|
<a href="/app/neustart" class="exit-link">Nochmal spielen 🔁</a>
|
||||||
<a href="/app/pinnwand" class="ghost-link">Sieg in den Kommentaren feiern 💬</a>
|
<a href="/app/scoreboard" class="ghost-link">🏆 Scoreboard ansehen</a>
|
||||||
</div>""" % esc(body))
|
</div>%s""" % (esc(body), zeit_html))
|
||||||
return adventure_seite(inhalt)
|
return adventure_seite(inhalt)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def gameover_screen(grund):
|
def gameover_screen(grund):
|
||||||
|
_record_run("gescheitert")
|
||||||
inhalt = ("""
|
inhalt = ("""
|
||||||
<div class="adv-card" style="text-align:center">
|
<div class="adv-card" style="text-align:center">
|
||||||
<div class="win-emoji">💥🤖💥</div>
|
<div class="win-emoji">💥🤖💥</div>
|
||||||
<div class="adv-floor" style="color:#f87171">Mission gescheitert</div>
|
<div class="adv-floor" style="color:#f87171">Mission gescheitert</div>
|
||||||
<h1>Erwischt!</h1>
|
<h1>Erwischt!</h1>
|
||||||
<p class="adv-desc">%s</p>
|
<p class="adv-desc">%s</p>
|
||||||
<a href="/app/" class="exit-link">Nochmal von vorn ▶</a>
|
<a href="/app/neustart" class="exit-link">Erneut versuchen ▶</a>
|
||||||
<a href="/app/pinnwand" class="ghost-link">Frust in den Kommentaren lassen 💬</a>
|
<a href="/app/scoreboard" class="ghost-link">🏆 Scoreboard ansehen</a>
|
||||||
</div>""" % esc(grund))
|
</div>""" % esc(grund))
|
||||||
return adventure_seite(inhalt, akzent="#f87171")
|
return adventure_seite(inhalt, akzent="#f87171")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -297,6 +716,7 @@ def challenge_raum(db, r):
|
||||||
session[dl_key] = now + limit
|
session[dl_key] = now + limit
|
||||||
session[idx_key] = 0
|
session[idx_key] = 0
|
||||||
session.modified = True
|
session.modified = True
|
||||||
|
_stage_start(rid) # Zeitmessung dieses Abschnitts
|
||||||
return redirect("/app/raum/%d" % rid)
|
return redirect("/app/raum/%d" % rid)
|
||||||
reward = ("🏆 Bei Erfolg: sofort gewonnen!" if not erfolg_raum
|
reward = ("🏆 Bei Erfolg: sofort gewonnen!" if not erfolg_raum
|
||||||
else "🏆 Bei Erfolg: Express ganz nach oben")
|
else "🏆 Bei Erfolg: Express ganz nach oben")
|
||||||
|
|
@ -324,6 +744,7 @@ def challenge_raum(db, r):
|
||||||
# Zeit abgelaufen? (Server ist die Wahrheit; JS meldet Timeout per ?timeout=1)
|
# Zeit abgelaufen? (Server ist die Wahrheit; JS meldet Timeout per ?timeout=1)
|
||||||
if now > deadline or request.args.get("timeout") == "1":
|
if now > deadline or request.args.get("timeout") == "1":
|
||||||
_clear_challenge(rid)
|
_clear_challenge(rid)
|
||||||
|
_stage_finish(rid, grant_key=False)
|
||||||
return gameover_screen(
|
return gameover_screen(
|
||||||
"⏱️ Zeit abgelaufen! Die Wachen kommen näher – du musst fliehen. "
|
"⏱️ Zeit abgelaufen! Die Wachen kommen näher – du musst fliehen. "
|
||||||
"Der riskante Weg hat dich diesmal erwischt.")
|
"Der riskante Weg hat dich diesmal erwischt.")
|
||||||
|
|
@ -337,19 +758,27 @@ def challenge_raum(db, r):
|
||||||
session.modified = True
|
session.modified = True
|
||||||
if idx >= gesamt:
|
if idx >= gesamt:
|
||||||
_clear_challenge(rid)
|
_clear_challenge(rid)
|
||||||
|
_stage_finish(rid) # Zeit speichern + Schlüssel vergeben
|
||||||
if erfolg_raum and erfolg_raum > 0:
|
if erfolg_raum and erfolg_raum > 0:
|
||||||
|
k = STAGE_KEYS.get(rid)
|
||||||
|
key_hinweis = ("" if not k else
|
||||||
|
'<p class="adv-progress">🎒 Erhalten: <strong>%s</strong> '
|
||||||
|
'%s – damit öffnest du oben den Kragle-Tresor.</p>'
|
||||||
|
% (esc(k["name"]), k["icon"]))
|
||||||
inhalt = ("""
|
inhalt = ("""
|
||||||
<div class="adv-card">
|
<div class="adv-card">
|
||||||
<div class="adv-floor">✅ Abkürzung geschafft!</div>
|
<div class="adv-floor">✅ Abkürzung geschafft!</div>
|
||||||
<h1>Geschafft – in letzter Sekunde!</h1>
|
<h1>Geschafft – in letzter Sekunde!</h1>
|
||||||
<p class="adv-desc">%s</p>
|
<p class="adv-desc">%s</p>
|
||||||
|
%s
|
||||||
<a href="/app/raum/%d" class="exit-link">Weiter ▶</a>
|
<a href="/app/raum/%d" class="exit-link">Weiter ▶</a>
|
||||||
</div>""" % (esc(erfolg_text), erfolg_raum))
|
</div>""" % (esc(erfolg_text), key_hinweis, erfolg_raum))
|
||||||
return adventure_seite(inhalt)
|
return adventure_seite(inhalt)
|
||||||
return sieg_screen(erfolg_text)
|
return sieg_screen(erfolg_text)
|
||||||
return redirect("/app/raum/%d" % rid)
|
return redirect("/app/raum/%d" % rid)
|
||||||
# falsche Antwort → sofortiges Game Over
|
# falsche Antwort → sofortiges Game Over
|
||||||
_clear_challenge(rid)
|
_clear_challenge(rid)
|
||||||
|
_stage_finish(rid, grant_key=False)
|
||||||
return gameover_screen(
|
return gameover_screen(
|
||||||
"❌ Falsch! Dein Gegenüber durchschaut dich sofort und schlägt Alarm. "
|
"❌ Falsch! Dein Gegenüber durchschaut dich sofort und schlägt Alarm. "
|
||||||
"So knapp – aber der riskante Weg verzeiht keinen einzigen Fehler.")
|
"So knapp – aber der riskante Weg verzeiht keinen einzigen Fehler.")
|
||||||
|
|
@ -443,6 +872,30 @@ FS_IDX_KEY = "fs40_idx"
|
||||||
FS_DONE_KEY = "fs40_done"
|
FS_DONE_KEY = "fs40_done"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def _tresor_schloss():
|
||||||
|
"""Finale-Gate: Der Kragle-Tresor lässt nur mit Zugangsschlüssel öffnen."""
|
||||||
|
have = [k for k in ACCESS_KEYS if _inv_has(k)]
|
||||||
|
accept = ",".join(have) if have else "none"
|
||||||
|
namen = {"laserhai_key": "Laserhai-Schlüssel", "bio_card": "Zugangskarte vom Biologen",
|
||||||
|
"elec_key": "Sicherungsschlüssel des Elektrikers", "cyborg_chip": "Cyborg-Chip"}
|
||||||
|
besitz = (", ".join(namen[k] for k in have)
|
||||||
|
if have else "leider kein passender Schlüssel")
|
||||||
|
inhalt = ("""
|
||||||
|
<div class="adv-card">
|
||||||
|
<div class="adv-floor">🔒 Kragle-Tresor · Zugang gesperrt</div>
|
||||||
|
<h1>Der Tresor ist verriegelt</h1>
|
||||||
|
<p class="adv-desc">Ganz oben – doch ein schweres Sicherheitsschloss versperrt
|
||||||
|
den letzten Schritt. Setze deinen <strong>Zugangsschlüssel</strong> ein:
|
||||||
|
Zieh ihn aus dem <strong>Inventar</strong> (links) auf das Schloss.</p>
|
||||||
|
<div class="dropzone" data-accept="%s" data-go="/app/raum/40?unlock=1">
|
||||||
|
<span class="dz-ico">🔒</span>
|
||||||
|
Schlüssel hierher ziehen, um den Tresor zu öffnen
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<p class="adv-progress">🎒 In deinem Besitz: %s</p>
|
||||||
|
</div>""" % (accept, esc(besitz)))
|
||||||
|
return adventure_seite(inhalt, akzent="#facc15")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def _blaulicht_intro():
|
def _blaulicht_intro():
|
||||||
"""Grelles deutsches Blaulicht + Polizei-Ansage vor der Kontrolle."""
|
"""Grelles deutsches Blaulicht + Polizei-Ansage vor der Kontrolle."""
|
||||||
inhalt = """
|
inhalt = """
|
||||||
|
|
@ -487,7 +940,11 @@ def _blaulicht_intro():
|
||||||
<p class="adv-desc">🚦 <strong>Achtung:</strong> Bei manchen Fragen ist
|
<p class="adv-desc">🚦 <strong>Achtung:</strong> Bei manchen Fragen ist
|
||||||
<strong>mehr als eine Antwort</strong> richtig. Kreuze <strong>alle</strong>
|
<strong>mehr als eine Antwort</strong> richtig. Kreuze <strong>alle</strong>
|
||||||
zutreffenden an – ein falsches Kreuz und du fällst durch.</p>
|
zutreffenden an – ein falsches Kreuz und du fällst durch.</p>
|
||||||
<a href="/app/raum/40?fs=1" class="exit-link">Führerschein beweisen 📝</a>
|
<div class="dropzone" data-accept="fuehrerschein" data-go="/app/raum/40?fs=1">
|
||||||
|
<span class="dz-ico">🪪</span>
|
||||||
|
Zieh deinen <strong>Führerschein</strong> aus dem Inventar (links) hierher,
|
||||||
|
um ihn den Beamten vorzuzeigen.
|
||||||
|
</div>
|
||||||
</div>"""
|
</div>"""
|
||||||
return adventure_seite(inhalt, akzent="#1e50ff")
|
return adventure_seite(inhalt, akzent="#1e50ff")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -610,6 +1067,7 @@ def fuehrerschein_kontrolle():
|
||||||
if idx >= len(FS_FRAGEN):
|
if idx >= len(FS_FRAGEN):
|
||||||
session[FS_DONE_KEY] = True
|
session[FS_DONE_KEY] = True
|
||||||
session.modified = True
|
session.modified = True
|
||||||
|
_stage_finish(40) # Zeit der Polizei-Kontrolle speichern
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return redirect("/app/raum/40")
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return redirect("/app/raum/40")
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||||||
return _fs_frage_screen(idx, feedback)
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return _fs_frage_screen(idx, feedback)
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||||||
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@ -627,6 +1085,20 @@ def raum(id):
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'<p class="adv-desc">Da hat sich wohl ein Bauplan verheddert.</p>'
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'<p class="adv-desc">Da hat sich wohl ein Bauplan verheddert.</p>'
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'<a href="/app/" class="exit-link">Zurück zum Start</a></div>')
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'<a href="/app/" class="exit-link">Zurück zum Start</a></div>')
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||||||
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# Spielstand fortschreiben: Wo war der Spieler zuletzt? (UPDATE)
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if session.get("spieler"):
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db.execute("UPDATE spielstand SET raum_id=? WHERE spieler=?",
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(id, session["spieler"]))
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||||||
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if not session.get("inv"):
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||||||
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_inv_hydrate_from_db(session["spieler"])
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||||||
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if not session.get("run_start"):
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||||||
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st = db.execute("SELECT start_zeit FROM spielstand WHERE spieler=?",
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||||||
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(session["spieler"],)).fetchone()
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||||||
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if st and st["start_zeit"]:
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session["run_start"] = float(st["start_zeit"])
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||||||
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session.modified = True
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db.commit()
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typ = r["typ"]
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typ = r["typ"]
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# ═══ Risk/Reward-Abkürzung mit Timer (Biologe / Elektriker / Cyborgs) ═══
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# ═══ Risk/Reward-Abkürzung mit Timer (Biologe / Elektriker / Cyborgs) ═══
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@ -635,10 +1107,27 @@ def raum(id):
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# ═══ Räume mit Fragen: thema (Prüf-Weg) · ziel (Finale) ═══
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# ═══ Räume mit Fragen: thema (Prüf-Weg) · ziel (Finale) ═══
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if typ in ("thema", "ziel"):
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if typ in ("thema", "ziel"):
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# ── Polizei-Führerschein-Kontrolle vor dem Lord-Business-Finale ──
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# ── Finale (Raum 40): Tresor-Schloss → Polizei-Kontrolle → Frage ──
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if typ == "ziel" and id == 40 and not session.get(FS_DONE_KEY):
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if typ == "ziel" and id == 40:
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db.close()
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# Zugangsschlüssel einsetzen (per Drag&Drop ausgelöst)
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return fuehrerschein_kontrolle()
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if request.args.get("unlock") == "1" and not session.get("vault_unlocked"):
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used = next((k for k in ACCESS_KEYS if _inv_has(k)), None)
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|
if used:
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||||||
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_inv_remove(used)
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session["vault_unlocked"] = True
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||||||
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session.modified = True
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||||||
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db.close()
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||||||
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return redirect("/app/raum/40")
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||||||
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if not session.get("vault_unlocked"):
|
||||||
|
db.close()
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||||||
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return _tresor_schloss()
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||||||
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if not session.get(FS_DONE_KEY):
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||||||
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_stage_start(40) # Polizei-Kontrolle Zeitmessung
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db.close()
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||||||
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return fuehrerschein_kontrolle()
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# ── Prüf-Weg-Räume: Zeitmessung dieses Abschnitts startet ──
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if typ == "thema":
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_stage_start(id)
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||||||
fragen = db.execute(
|
fragen = db.execute(
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||||||
"SELECT * FROM fragen WHERE raum_id=? ORDER BY id", (id,)
|
"SELECT * FROM fragen WHERE raum_id=? ORDER BY id", (id,)
|
||||||
).fetchall()
|
).fetchall()
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||||||
|
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@ -694,19 +1183,14 @@ def raum(id):
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||||||
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# ZIEL erreicht → Sieg
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# ZIEL erreicht → Sieg
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if typ == "ziel":
|
if typ == "ziel":
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||||||
inhalt = ("""
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return sieg_screen(r["beschreibung"])
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<div class="adv-card" style="text-align:center">
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<div class="win-emoji">🎉🧱🎉</div>
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<div class="adv-floor">Mission erfüllt</div>
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<h1>Befreit!</h1>
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<p class="adv-desc">%s</p>
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<p class="adv-frage" style="color:#f59e0b">„Everything is awesome!“ 🎵</p>
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||||||
<a href="/app/" class="exit-link">Nochmal spielen 🔁</a>
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<a href="/app/pinnwand" class="ghost-link">Sieg in den Kommentaren feiern 💬</a>
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</div>""" % esc(r["beschreibung"]))
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||||||
return adventure_seite(inhalt)
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# THEMA gelöst → Erfolg + Ausgang zur nächsten Etage
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# THEMA gelöst → Erfolg + Ausgang zur nächsten Etage
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_stage_finish(id) # Zeit speichern (+ ggf. Schlüssel)
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k = STAGE_KEYS.get(id)
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key_hinweis = ("" if not k else
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'<p class="adv-progress">🎒 Erhalten: <strong>%s</strong> %s – '
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'damit öffnest du oben den Kragle-Tresor.</p>' % (esc(k["name"]), k["icon"]))
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weiter = ausgaenge[0] if ausgaenge else None
|
weiter = ausgaenge[0] if ausgaenge else None
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||||||
weiter_btn = (
|
weiter_btn = (
|
||||||
'<a class="exit-link" href="/app/raum/%d">%s</a>'
|
'<a class="exit-link" href="/app/raum/%d">%s</a>'
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@ -720,7 +1204,8 @@ def raum(id):
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<p class="adv-desc">%s</p>
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<p class="adv-desc">%s</p>
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<p class="adv-progress">✅ Alle Fragen geknackt – der Weg nach oben ist frei!</p>
|
<p class="adv-progress">✅ Alle Fragen geknackt – der Weg nach oben ist frei!</p>
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||||||
%s
|
%s
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||||||
</div>""" % (esc(r["name"]), esc(r["beschreibung"]), weiter_btn))
|
%s
|
||||||
|
</div>""" % (esc(r["name"]), esc(r["beschreibung"]), key_hinweis, weiter_btn))
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return adventure_seite(inhalt)
|
return adventure_seite(inhalt)
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# ═══ Gang / Start: Beschreibung + Wege (Navigations-Entscheidung) ═══
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# ═══ Gang / Start: Beschreibung + Wege (Navigations-Entscheidung) ═══
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45
init_db.py
45
init_db.py
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@ -71,6 +71,50 @@ CREATE TABLE fragen (
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);
|
);
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""")
|
""")
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# ─── Persistente Tabellen (U19) ──────────────────────────────────────────────
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# Bewusst OHNE DROP und mit IF NOT EXISTS: Wenn init_db.py erneut läuft (z. B.
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# nach neuen Räumen), werden Räume/Ausgänge/Fragen neu aufgebaut – aber alle
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# Spielstände, Bestzeiten und Inventare BLEIBEN erhalten.
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db.executescript("""
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS spielstand (
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spieler TEXT PRIMARY KEY, -- jeder Name kommt genau einmal vor
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raum_id INTEGER, -- zuletzt besuchter Raum
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start_zeit REAL, -- Start des aktuellen Laufs (time.time())
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fertig_zeit REAL -- Zeitpunkt des Sieges (NULL solange offen)
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);
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS laeufe (
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|
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
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|
spieler TEXT,
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||||||
|
start_zeit REAL,
|
||||||
|
fertig_zeit REAL,
|
||||||
|
dauer REAL, -- Gesamtdauer in Sekunden
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||||||
|
status TEXT -- 'gewonnen' | 'gescheitert'
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||||||
|
);
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||||||
|
CREATE TABLE IF NOT EXISTS stage_zeiten (
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||||||
|
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||||
|
spieler TEXT,
|
||||||
|
stage TEXT, -- z. B. 'Hai-Fragen (Prüf-Weg)'
|
||||||
|
dauer REAL, -- Dauer dieses Einzelabschnitts
|
||||||
|
zeit REAL -- Zeitpunkt der Eintragung
|
||||||
|
);
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||||||
|
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||||||
|
CREATE TABLE IF NOT EXISTS inventar (
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|
spieler TEXT,
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||||||
|
gegenstand TEXT -- Item-ID, z. B. 'laserhai_key'
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||||||
|
);
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|
""")
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# Falls eine ältere spielstand-Tabelle bereits existiert (z. B. nur mit
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# spieler/raum_id), fehlende U19-Spalten nachziehen statt Daten zu verlieren.
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cols = {r[1] for r in db.execute("PRAGMA table_info(spielstand)").fetchall()}
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if "start_zeit" not in cols:
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db.execute("ALTER TABLE spielstand ADD COLUMN start_zeit REAL")
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|
if "fertig_zeit" not in cols:
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||||||
|
db.execute("ALTER TABLE spielstand ADD COLUMN fertig_zeit REAL")
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# ─── Räume ───────────────────────────────────────────────────────────────────
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# ─── Räume ───────────────────────────────────────────────────────────────────
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# IDs bewusst gruppiert: 1 = Lobby, 10er = Etage 1, 20er = Etage 2, 30er = Etage 3.
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# IDs bewusst gruppiert: 1 = Lobby, 10er = Etage 1, 20er = Etage 2, 30er = Etage 3.
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raeume = [
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raeume = [
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@ -304,3 +348,4 @@ print("Datenbank adventure.db angelegt:", DB_PATH)
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print(" Räume:", len(raeume),
|
print(" Räume:", len(raeume),
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"| Ausgänge:", len(ausgaenge),
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"| Ausgänge:", len(ausgaenge),
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"| Fragen:", len(fragen))
|
"| Fragen:", len(fragen))
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print(" Persistente Tabellen: spielstand, laeufe, stage_zeiten, inventar (erhalten)")
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