Monetarisierung: Item-Shop-Zeitstrahl mit Jahreszahlen, Rocket Racing Abschaltung, Music Artist-Liste (Top 10)
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@ -649,10 +649,10 @@ const monetizationTopics = [
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type: "htimeline",
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title: "📜 Transparenz-Änderungen am Shop",
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title: "📜 Transparenz-Änderungen am Shop",
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items: [
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items: [
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{ date: "Anfangs", label: "Nur V‑Bucks sichtbar", desc: "Der echte Euro-Wert war bewusst verschleiert." },
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{ date: "2017/18", label: "Nur V‑Bucks sichtbar", desc: "Der echte Euro-Wert war bewusst verschleiert." },
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{ date: "Nach FTC-Druck", label: "Echtgeld-Preis muss erscheinen", desc: "Infolge des FTC-Verfahrens klarere Angaben." },
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{ date: "2023", label: "Echtgeld-Preis muss erscheinen", desc: "Infolge des FTC-Verfahrens klarere Angaben." },
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{ date: "Später", label: "\"Verfügbar bis …\"", desc: "Zeigt, wie lange ein Item bleibt – Transparenz, aber auch mehr FOMO." },
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{ date: "2024", label: "\"Verfügbar bis …\"", desc: "Zeigt, wie lange ein Item bleibt – Transparenz, aber auch mehr FOMO." },
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{ date: "Fortlaufend", label: "Shop-Größe angepasst", desc: "Die tägliche Item-Menge wurde mehrfach verändert." }
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{ date: "2018–2026", label: "Shop-Größe angepasst", desc: "Die tägliche Item-Menge wurde mehrfach verändert." }
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},
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},
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@ -756,7 +756,7 @@ const monetizationTopics = [
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type: "text",
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type: "text",
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title: "🏁 Launch mit Rocket Racing (gescheitert)",
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title: "🏁 Launch mit Rocket Racing (gescheitert)",
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body: "Rocket Racing wurde von <strong>Psyonix</strong> entwickelt – dem Studio hinter <strong>Rocket League</strong>, das Epic gehört. Der Modus floppte schnell. Die eingeführten Autos sind technisch stark an Rocket League angelehnt: Sie sind <strong>über die Spiele hinweg optimiert</strong> und teilen sich ein gemeinsames Fahrzeug-Inventar im Epic-Ökosystem."
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body: "Rocket Racing wurde von <strong>Psyonix</strong> entwickelt – dem Studio hinter <strong>Rocket League</strong>, das Epic gehört. Der Modus floppte schnell und wird inzwischen sogar <strong>abgeschaltet</strong> bzw. befindet sich gerade im Prozess der Abschaltung. Die eingeführten Autos blieben trotzdem: Sie sind technisch stark an Rocket League angelehnt, <strong>über die Spiele hinweg optimiert</strong> und teilen sich ein gemeinsames Fahrzeug-Inventar im Epic-Ökosystem."
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type: "text",
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@ -825,6 +825,22 @@ const monetizationTopics = [
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title: "🎵 Preis vs. Gratis-Auswahl",
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title: "🎵 Preis vs. Gratis-Auswahl",
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body: "Jam Tracks lassen sich einzeln im Shop kaufen. Gleichzeitig rotiert eine <strong>kostenlose Zufallsauswahl</strong> an Songs, die man gratis spielen kann. Das ist ungewöhnlich fair – dient aber auch als Köder, um den Modus (und die kaufbaren Tracks) auszuprobieren."
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body: "Jam Tracks lassen sich einzeln im Shop kaufen. Gleichzeitig rotiert eine <strong>kostenlose Zufallsauswahl</strong> an Songs, die man gratis spielen kann. Das ist ungewöhnlich fair – dient aber auch als Köder, um den Modus (und die kaufbaren Tracks) auszuprobieren."
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},
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type: "list",
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title: "🌟 Weltstars, die im Festival vertreten sind",
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items: [
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"<strong>The Weeknd</strong> – eigener Headliner-Auftritt & Skins",
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"<strong>Billie Eilish</strong> – Headlinerin einer Festival-Season",
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"<strong>Lady Gaga</strong> – Chromatica-Auftritt mit Cyberpunk-Skins",
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"<strong>Eminem</strong> – Rap-Ikone im Spiel",
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"<strong>Snoop Dogg</strong> – inkl. eigenem Weihnachts-Skin",
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"<strong>Metallica</strong> – Metal-Legenden mit eigenem Event",
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"<strong>Travis Scott</strong> – legendäres \"Astronomical\"-Konzert",
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"<strong>Bruno Mars</strong> – Pop-Superstar als Skin",
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"<strong>Chappell Roan</strong> – aktueller Pop-Shootingstar",
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"<strong>Sabrina Carpenter</strong> – Chart-Stürmerin im Line-up"
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type: "facts",
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type: "facts",
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title: "🎸 So wird verdient",
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title: "🎸 So wird verdient",
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