Programmierprojekt für einen Spinnenrobotor.
Updated 2026-08-07 12:00:08 +02:00
VR ProgrammierHub — begehbarer 3D-Lernraum im Browser für hybride Programmier-Lehre (Python/OOP)
Updated 2026-07-30 15:49:41 +02:00
Interaktiver Sprach-Coach für den Bildungsbereich auf Basis des Misty II Roboters. Erkennt Füllwörter und analysiert das Sprechtempo von Sprachartefakten mithilfe von OpenAI Whisper. Misty gibt direktes Feedback per Sprache und Gesichtsausdruck. Lehrende können Ergebnisse in Echtzeit auf einem Web-Dashboard verfolgen. Entwickelt im Rahmen von Modul M2 im Masterstudiengang Medien- und Bildungsmanagement (MBM) an der PH Weingarten
Updated 2026-07-28 22:35:19 +02:00
Boardgame-Generator – Boys' Day PH Weingarten
Updated 2026-07-22 11:04:19 +02:00
Updated 2026-07-21 17:57:57 +02:00
Updated 2026-07-15 17:58:50 +02:00
Updated 2026-07-15 17:26:08 +02:00
eis website von karo und david
Updated 2026-07-15 17:18:01 +02:00
EIS Übung von Lena und Elena
Updated 2026-07-15 17:15:10 +02:00
Updated 2026-07-15 16:50:16 +02:00
Updated 2026-07-15 16:09:03 +02:00
Updated 2026-07-15 15:59:47 +02:00
Repository für Fachdidaktik der Informatik
Updated 2026-07-14 12:11:04 +02:00
Reflektionen zur Veranstaltung
Updated 2026-07-14 10:47:23 +02:00
Updated 2026-07-14 10:34:45 +02:00
Ein Sitzplanalgorithmus welcher den Schülern über Bildschirme an den Sitzplätzen ihren Sitzplatz anzeigt und auch dafür genutzt werden kann Aufgaben individuell zu verteilen.
Updated 2026-07-08 11:12:56 +02:00
Updated 2026-07-01 16:21:45 +02:00
Updated 2026-05-28 21:22:27 +02:00
Updated 2026-05-06 15:45:58 +02:00
Eine interaktive Lernanwendung für den Raspberry Pi 4/5 mit der Sony IMX500 AI Camera, die den Prozess der Objekterkennung von der Datenerfassung bis zum Ergebnis veranschaulicht.
Updated 2026-04-14 14:55:22 +02:00