From 243ff8a2fd34ba81fe66de141ef3b382eb8ef83b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: melo Date: Tue, 30 Jun 2026 12:10:01 +0200 Subject: [PATCH] sitzung-10.md aktualisiert --- sitzung-10.md | 14 +++++++++++++- 1 file changed, 13 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/sitzung-10.md b/sitzung-10.md index 5c9da47..6ce6cb1 100644 --- a/sitzung-10.md +++ b/sitzung-10.md @@ -18,7 +18,7 @@ Optional (machbar für stärkere Sus): Bei einer Kollision verliert die Spielfig - Start über „grüne Flagge“ (Scratch) oder „Start“-Button; im Startbildschirm ste-hen kurze Textanweisungen zur Steuerung. ### Mockup / Skizze der Spielszene: - +(siehe Datei Spielskizze-Sitzung-10.md) ist als separate Datei abgelegt ### MVP kleinster spielbarer Kern  @@ -69,3 +69,15 @@ o Raumschiff startet mit 3 Leben; bei Kollision mit Asteroiden wird Leben um 1 r - Benutzerfreundlichkeit: o Startbildschirm mit klarer Steuerungserklärung und Zielbeschreibung. o Einfache visuelle oder Sound-Rückmeldung beim Punktegewinn oder Ver-lust. + +**Kann-Anforderungen (Ausbaustufe 3 – „Kr“-Features)** +- Nachrichten (Broadcasts) zur Koordination: +o z. B. Nachricht „GameOver“ an alle Sprites, um ihre Scripts zu stoppen. +o Nachricht „Level2“, um Hintergrund und Gegner zu wechseln. +- Eigene Blöcke: +o z. B. Block „erstelle_neuen_stern“ oder „initialisiere_level“, um den Code zu strukturieren. +- Listen / Highscore: +o Liste mit mehreren Punkteständen (Speicherung der letzten 3 Runden). +• Besondere Gestaltung: +o Animierte Raumschiff-Sprites, Hintergrund-Animationen, Soundeffekte für Sammeln und Kollision. +