From 8b0d1ed2bb0a5d38305cf8dad3d11db6c889220f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mhagmann Date: Tue, 14 Jul 2026 11:23:37 +0200 Subject: [PATCH] Spielkonzept & konkretes Beispiel der Lehrperson --- Sitzung-09.md | 221 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 220 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Sitzung-09.md b/Sitzung-09.md index 1e8922d..5ae3d01 100644 --- a/Sitzung-09.md +++ b/Sitzung-09.md @@ -1,6 +1,225 @@ # Konzept & Skizze -## Spieltitel: **Flucht aus der Tiefsee** + +### **Spielkonzept / Mini-GDD** + +In diesem **2D-Spiel** steuern die Spielenden eine Figur durch eine abgegrenzte Spielwelt. Innerhalb dieser Spielwelt müssen mehrere **Sammelobjekte** gefunden und aufgenommen werden. Anschließend muss die Figur einen bestimmten **Zielpunkt** erreichen. + +Die Spielwelt besteht aus: + +- begehbaren beziehungsweise passierbaren Wegen +- Begrenzungen +- Hindernissen +- Gefahren + +Die Spielfigur muss sich geschickt durch die Umgebung bewegen, alle benötigten Gegenstände sammeln und dabei gefährlichen Objekten oder Gegnern ausweichen. + +Das grundlegende Spielprinzip kann auf verschiedene Themen übertragen werden. Denkbar sind beispielsweise: + +- eine Unterwasserwelt +- ein Weltraumgebiet +- ein Labyrinth +- ein Wald +- eine Höhle +- eine futuristische Stadt + +--- + +## **Ziel des Spiels** + +Das Ziel besteht darin, eine vorgegebene Anzahl an **Sammelobjekten** einzusammeln und anschließend den **Zielpunkt** zu erreichen. + +Der Zielpunkt kann erst erfolgreich verwendet werden, wenn alle benötigten Objekte gesammelt wurden. Erreicht die Spielfigur das Ziel vorher, erhält sie eine Rückmeldung, dass noch Gegenstände fehlen. + +--- + +## **Grundlegender Spielablauf** + +1. Das Spiel beginnt auf einem **Startbildschirm**. +2. Die Spielfigur erscheint an einer festgelegten Startposition. +3. Die Spielenden bewegen die Figur durch die Spielwelt. +4. Sammelobjekte werden durch Berührung aufgenommen. +5. Hindernisse und gefährliche Objekte müssen vermieden werden. +6. Eine Anzeige informiert über den aktuellen Spielfortschritt. +7. Nach dem Einsammeln aller notwendigen Objekte wird der Zielpunkt freigeschaltet. +8. Das Spiel endet mit einem **Gewinn- oder Verlustzustand**. + +--- + +## **Spielregeln** + +- Die Spielfigur startet an einer festgelegten Position. +- Sie kann sich nur innerhalb der erlaubten Bereiche bewegen. +- Wände, Landschaftselemente oder andere Begrenzungen können nicht durchquert werden. +- Sammelobjekte verschwinden, nachdem sie aufgenommen wurden. +- Jedes Sammelobjekt erhöht den Punktestand oder den Spielfortschritt. +- Gefahren oder Gegner dürfen nicht berührt werden. +- Der Zielpunkt kann erst erfolgreich erreicht werden, wenn alle benötigten Objekte gesammelt wurden. +- Das Spiel ist gewonnen, sobald die Spielfigur mit allen Sammelobjekten den Zielpunkt erreicht. +- Das Spiel ist verloren, wenn eine wichtige Ressource aufgebraucht ist, keine Leben mehr vorhanden sind oder die Figur eine tödliche Gefahr berührt. + +--- + +## **Steuerung** + +| Taste | Funktion | +|---|---| +| **Pfeiltaste nach oben** | Figur nach oben bewegen | +| **Pfeiltaste nach links** | Figur nach links bewegen | +| **Pfeiltaste nach unten** | Figur nach unten bewegen | +| **Pfeiltaste nach rechts** | Figur nach rechts bewegen | +| **Leertaste** | Spiel starten oder nach dem Spielende neu starten | + +Alternativ kann die Steuerung mit den Tasten **W**, **A**, **S** und **D** umgesetzt werden. + +--- + +## **Spielelemente** + +### **Spielfigur** + +Die Spielfigur wird direkt von den Spielenden gesteuert. Ihr Aussehen und ihre Fähigkeiten richten sich nach dem gewählten Thema. + +### **Sammelobjekte** + +Die Sammelobjekte sind über die Spielwelt verteilt. Sie müssen vollständig oder in einer vorgegebenen Anzahl eingesammelt werden. + +### **Hindernisse** + +Hindernisse begrenzen die Bewegungsmöglichkeiten. Sie können nicht durchquert werden und bilden Wege oder kleinere Labyrinthe. + +### **Gefahren und Gegner** + +Gefahren können fest an einer Position stehen oder sich innerhalb der Spielwelt bewegen. Bei einer Berührung verliert die Spielfigur ein Leben, eine Ressource oder das gesamte Spiel. + +### **Zielobjekt** + +Das Zielobjekt kennzeichnet das Ende eines Levels. Es wird erst nutzbar, nachdem die jeweilige Aufgabe erfüllt wurde. + +--- + +## **Spielzustände** + +### **Startzustand** + +Auf dem Startbildschirm werden der **Titel**, das **Spielziel** und die **Steuerung** angezeigt. Das Spiel beginnt nach dem Drücken einer festgelegten Taste. + +### **Spielphase** + +Die Spielfigur bewegt sich durch die Spielwelt, sammelt Gegenstände und vermeidet Hindernisse und Gefahren. + +### **Gewinnzustand** + +Der Gewinnzustand wird ausgelöst, wenn alle benötigten Sammelobjekte aufgenommen wurden und die Spielfigur anschließend den Zielpunkt erreicht. + +Eine mögliche Meldung lautet: + +> **„Du hast alle Gegenstände gesammelt und das Ziel erreicht!“** + +### **Verlustzustand** + +Der Verlustzustand wird ausgelöst, wenn eine begrenzte Ressource aufgebraucht wurde, keine Leben mehr vorhanden sind oder die Spielfigur eine tödliche Gefahr berührt. + +Mögliche Meldungen sind: + +> **„Die Zeit ist abgelaufen!“** + +> **„Du hast alle Leben verloren!“** + +> **„Du wurdest von einem Hindernis getroffen!“** + +--- + +## **Rückmeldungen an die Spielenden** + +Während des Spiels werden wichtige Informationen sichtbar dargestellt. + +Eine allgemeine Anzeige könnte folgendermaßen aussehen: + +`Objekte: 2 / 5 | Ressource: 80 | Leben: 3 | Punkte: 200` + +Mögliche Anzeigen sind: + +- Anzahl der gesammelten Objekte +- Punktestand +- verbleibende Zeit oder Ressource +- Anzahl der Leben +- Fortschritt bis zum Ziel +- aktueller Level +- aktive Power-ups + +Akustische oder visuelle Effekte können zusätzlich anzeigen, dass: + +- ein Gegenstand gesammelt wurde +- ein Gegner berührt wurde +- ein Ziel freigeschaltet wurde + +--- + +## **MVP – kleinster spielbarer Kern** + +Der MVP enthält: + +- ein Spielfenster mit einer einfachen 2D-Spielwelt +- eine steuerbare Spielfigur +- nicht passierbare Hindernisse oder Begrenzungen +- mehrere Sammelobjekte +- eine Anzeige für die gesammelten Objekte +- einen festgelegten Zielpunkt +- eine Prüfung, ob alle benötigten Objekte gesammelt wurden +- einen Gewinnzustand +- einen Startbildschirm +- eine Gewinn- und Verlustanzeige + +Der MVP ist erfolgreich, wenn: + +- die Spielfigur bewegt werden kann +- Sammelobjekte aufgenommen werden können +- das Spiel nach dem Erreichen des freigeschalteten Zielpunkts gewonnen wird + +--- + +## **Mögliche Erweiterungen** + +### **Begrenzte Ressource** + +Eine Ressource nimmt im Laufe des Spiels ab. Ist sie vollständig aufgebraucht, endet das Spiel. + +### **Auffüllbare Ressourcen** + +Bestimmte Gegenstände können eingesammelt werden, um die begrenzte Ressource wieder aufzufüllen. + +### **Bewegliche Gegner** + +Gegner bewegen sich automatisch auf festgelegten Wegen, zufällig oder gezielt in Richtung der Spielfigur. + +### **Lebenssystem** + +Die Spielfigur besitzt mehrere Leben. Bei einer Kollision mit einer Gefahr wird ein Leben abgezogen. + +### **Bewegungsfelder** + +Bestimmte Bereiche beeinflussen die Bewegung der Spielfigur. Sie können die Figur beispielsweise: + +- beschleunigen +- verlangsamen +- automatisch in eine Richtung bewegen + +### **Mehrere Level** + +Nach dem Erreichen eines Ziels beginnt ein neuer Abschnitt. Spätere Level enthalten mehr Hindernisse, stärkere Gegner oder schwierigere Wege. + +### **Power-ups** + +Temporäre Verbesserungen können der Spielfigur besondere Fähigkeiten geben. Beispiele sind: + +- ein Schutzschild +- eine höhere Geschwindigkeit +- eine kurzzeitige Unverwundbarkeit +``` + + +## Spieltitel der Lehrperson: **Flucht aus der Tiefsee** ---