From a9d06fdf873385c2d06d9e6787866a3f95dc8185 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mhagmann Date: Tue, 30 Jun 2026 11:22:56 +0200 Subject: [PATCH] Konzept & Skizze --- Sitzung-09.md | 124 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 124 insertions(+) create mode 100644 Sitzung-09.md diff --git a/Sitzung-09.md b/Sitzung-09.md new file mode 100644 index 0000000..1e8922d --- /dev/null +++ b/Sitzung-09.md @@ -0,0 +1,124 @@ +# Konzept & Skizze + +## Spieltitel: **Flucht aus der Tiefsee** + +--- + +## Kurzkonzept / Mini-GDD + +In dem 2D-Spiel **„Flucht aus der Tiefsee“** steuert man einen Taucher, der sich in einer geheimnisvollen Unterwasserwelt verirrt hat. Um zurück an die Oberfläche zu gelangen, muss der Taucher mehrere Perlen einsammeln und anschließend das U-Boot erreichen. + +Die Spielwelt besteht aus Wasserwegen, Korallenriffen, Felsen, Algen und gefährlichen Hindernissen. Der Taucher muss durch die Wege navigieren, Perlen sammeln und Hindernissen ausweichen. + +--- + +## Ziel des Spiels + +Das Ziel ist es, alle benötigten Perlen einzusammeln und danach das U-Boot zu erreichen. Erst wenn alle Perlen gesammelt wurden, kann der Taucher erfolgreich entkommen. + +--- + +## Spielregeln + +* Der Taucher startet unten links in der Unterwasserwelt. +* Er kann sich nur auf freien Wasserwegen bewegen. +* Felsen, Korallen und Riffe können nicht durchschwommen werden. +* Gefährliche Quallen dürfen nicht berührt werden. +* Perlen verschwinden, wenn sie eingesammelt werden. +* Für jede Perle erhöht sich der Punktestand (ung ggfs. Sauerstoff). +* Das U-Boot kann erst erreicht werden, wenn alle Perlen gesammelt wurden. +* Wenn der Taucher das U-Boot mit allen Perlen erreicht, ist das Spiel gewonnen. +* Wenn der Taucher ein gefährliches Hindernis berührt oder die Sauerstoffanzeige(Timer) leer ist, verliert er. + +--- + +## Steuerung + +* **Pfeil nach oben:** nach oben schwimmen +* **Pfeil nach links:** nach links schwimmen +* **Pfeil nach unten:** nach unten schwimmen +* **Pfeil nach rechts:** nach rechts schwimmen +* **Leertaste:** Spiel starten oder nach Spielende neu starten + +--- + +## Spielzustände + +### Startzustand + +Startbildschirm mit Titel, Spielziel und Steuerung. + +### Spielphase + +Der Taucher schwimmt durch die Unterwasserwelt, sammelt Perlen und sucht das U-Boot. + +### Gewinnzustand + +Wenn alle Perlen gesammelt wurden und der Taucher das U-Boot erreicht, erscheint eine Meldung wie: + +**„Du bist sicher im U-Boot angekommen!“** + +### Verlustzustand + +Wenn die Sauerstoffanzeige leer ist oder der Taucher ein gefährliches Hindernis berührt, erscheint eine Meldung wie: + +**„Dir ist der Sauerstoff ausgegangen!“** oder **„Du wurdest von einer Qualle getroffen!“** + +--- + +## Rückmeldungen an die Spielenden + +Während des Spiels werden wichtige Informationen angezeigt: + +**Perlen: 2 / 5 | Sauerstoff: 80 | Leben: 3** + +Mögliche Anzeigen sind: + +* gesammelte Perlen +* Punktestand +* Sauerstoffanzeige +* Leben +* Fortschritt bis zum U-Boot + +--- + +## MVP – kleinster spielbarer Kern + +Der MVP enthält: + +1. Ein Spielfenster mit einer einfachen 2D-Unterwasserwelt +2. Einen steuerbaren Taucher als Spielfigur +3. Felsen oder Korallen als Begrenzungen +4. Mehrere Perlen als Sammelobjekte +5. Eine Anzeige für gesammelte Perlen oder Punkte +6. Ein U-Boot als Ziel +7. Eine Prüfung, ob alle Perlen gesammelt wurden +8. Einen Gewinnzustand, wenn der Taucher mit allen Perlen das U-Boot erreicht +9. Einen Startbildschirm, eine Gewinnanzeige und eine Verlustanzeige + +Der MVP ist erfolgreich, wenn der Taucher bewegt werden kann, Perlen eingesammelt werden können und das Spiel durch Erreichen des U-Boots gewonnen werden kann. + +--- + +## Ausbauliste + +1. **Sauerstoffanzeige:** + Der Taucher hat nur begrenzt Sauerstoff. Die Anzeige sinkt während des Spiels. Wenn der Sauerstoff leer ist, verliert man. + +2. **Sauerstoffflaschen:** + Zusätzlich zu Perlen können Sauerstoffflaschen eingesammelt werden. Sie füllen die Sauerstoffanzeige wieder auf. + +3. **Gegner Qualle:** + Eine Qualle bewegt sich durch die Unterwasserwelt. Bei Berührung verliert der Taucher ein Leben. + +4. **Leben-System:** + Der Taucher startet mit drei Leben. Bei Kontakt mit Gegnern oder gefährlichen Korallen verliert er ein Leben. + +5. **Strömungen:** + Bestimmte Felder bewegen den Taucher automatisch in eine Richtung. Dadurch wird das Navigieren schwieriger. + +6. **Mehrere Level:** + Nach dem ersten Abschnitt folgt ein tieferer Bereich mit mehr Hindernissen, mehr Perlen und stärkeren Gegnern. + +7. **Power-up:** + Ein Schutzschild schützt den Taucher kurz vor Quallen oder Haien. \ No newline at end of file