diff --git a/Sitzung-11.md b/Sitzung-11.md new file mode 100644 index 0000000..46cf3e0 --- /dev/null +++ b/Sitzung-11.md @@ -0,0 +1,100 @@ + +# Bewertungsbogen für das fertige Spiel: Flucht aus der Tiefsee + +## Insgesamt: 100 Punkte + +## Allgemeine Bewertungshinweise + +| **Bewertung** | **Bedeutung** | +|---|---| +| 0–1 Punkte | Das Kriterium trifft nicht oder kaum zu. | +| Etwa die Hälfte der Punkte | Das Kriterium trifft teilweise zu. Es gibt noch erkennbare Mängel. | +| Volle Punktzahl | Das Kriterium trifft vollständig zu. Die Umsetzung ist überzeugend. | + +--- + +## 1. Technische Funktionsfähigkeit — 30 Punkte + +| **Kriterium** | **Beschreibung** | **Max. Punkte** | **Erreichte Punkte** | **Kommentar** | +|---|---|---:|---:|---| +| Spiel startet | Das Spiel lässt sich starten. | 5 | 5 | | +| Stabilität | Das Spiel läuft ohne Abstürze. | 5 | 5 | | +| Spielfigur bewegt sich | Die Figur kann bewegt werden. | 4 | 4 | | +| Steuerung funktioniert zuverlässig | Die Eingaben reagieren passend. | 3 | 3 | | +| Kollisionen funktionieren | Wände und Hindernisse werden erkannt. | 3 | 3 | | +| Sammeln funktioniert | Objekte können eingesammelt werden. | 3 | 3 | | +| Ziel ist erreichbar | Das Spiel kann erfolgreich beendet werden. | 3 | 3 | | +| Gewinnzustand funktioniert | Nach dem Ziel erscheint eine passende Rückmeldung. | 2 | 2 | | +| Niederlage oder Spielende funktioniert | Ein sinnvoller Endzustand ist vorhanden. | 2 | 2 | | +| **Zwischensumme** | | **30** | 30 | | + +--- + +## 2. Umsetzung der Spielanforderungen — 20 Punkte + +| **Kriterium** | **Beschreibung** | **Max. Punkte** | **Erreichte Punkte** | **Kommentar** | +|---|---|---:|---:|---| +| Eigene Spielwelt | Eine selbst gestaltete 2D-Spielwelt ist vorhanden. | 3 | 3 | | +| Wege und Begrenzungen | Die Spielwelt besitzt erkennbare Wege oder Grenzen. | 2 | 2 | | +| Hindernisse | Hindernisse beeinflussen den Spielablauf. | 2 | 2| | +| Mehrere Sammelobjekte | Es gibt mehrere einsammelbare Objekte. | 2 | 2 | Perlen | +| Funktion der Sammelobjekte | Das Sammeln hat eine erkennbare Auswirkung. | 2 | 2 | Anzeige oben + Bedingung für Eintsieg in das U-Boot | +| Startzustand | Ein Startbildschirm oder ein klarer Start ist vorhanden. | 2 | 2 | | +| Spielphase | Die aktive Spielphase ist klar erkennbar. | 1 | 1 | | +| Gewinnzustand | Das Gewinnen wird angezeigt. | 2 | 2 | | +| Verlustzustand | Das Verlieren wird angezeigt, falls es vorgesehen ist. | 2 | 2 | | +| Rückmeldung | Punkte, Leben, Zeit oder Fortschritt werden angezeigt. | 2 | 2 | oben in der Leiste | +| **Zwischensumme** | | **20** | 20 | | + +--- + +## 3. Programmierkonzepte und Code-Struktur — 25 Punkte + +| **Kriterium** | **Beschreibung** | **Max. Punkte** | **Erreichte Punkte** | **Kommentar** | +|---|---|---:|---:|---| +| Variablen | Variablen werden sinnvoll verwendet. | 3 | 3 | | +| Operatoren | Berechnungen und Vergleiche funktionieren. | 2 | 2 | | +| Bedingungen für Kollisionen | Hindernisse und Grenzen werden geprüft. | 3 | 3 | | +| Bedingungen für Spielzustände | Sammeln, Gewinnen oder Verlieren werden geprüft. | 2 | 2 | | +| Schleifen | Wiederholte Abläufe werden sinnvoll umgesetzt. | 3 | 3 | | +| Ereignissteuerung | Tastatur- oder Mauseingaben werden verarbeitet. | 3 | 3 | | +| Methoden | Der Code ist in passende Methoden aufgeteilt. | 4 | 4 | | +| Klassen und Objekte | Figuren und Objekte werden sinnvoll strukturiert. | 3 | 2 | könnten auf Englisch sein| +| Lesbarkeit | Namen und Aufbau sind verständlich. | 2 | 1 | könnten mehr Kommenatare und Bemerkungen da sein | +| **Zwischensumme** | | **25** | 23 | | + +--- + +## 4. Kreativität und Gestaltung — 15 Punkte + +| **Kriterium** | **Beschreibung** | **Max. Punkte** | **Erreichte Punkte** | **Kommentar** | +|---|---|---:|---:|---| +| Eigene Spielidee | Das Spiel besitzt eine eigene und nachvollziehbare Idee. | 3 | 3 | | +| Passende Spielwelt | Figuren, Objekte und Umgebung passen zusammen. | 3 | 3 | | +| Übersichtliche Gestaltung | Wichtige Elemente sind gut erkennbar. | 2 | 1 | Ziel und Start Beschriftgung gehen unter | +| Eigene Grafiken oder Gestaltungselemente | Die Gestaltung wurde sinnvoll angepasst oder selbst erstellt. | 2 | 1 | mit KI gemacht, aber sinnvoll | +| Sinnvolle Erweiterung | Eine Zusatzidee wurde funktionierend ergänzt. | 5 | 0 | keine Zusatzidee | +| **Zwischensumme** | | **15** | 8 | | + +--- + +## 5. Dokumentation, Vorstellung und Zusammenarbeit — 10 Punkte + +## kann ich jetzt nicht bewerten, wir gehen aber davon aus, dass das passt, deshaln 10 volle Punkte + +| **Kriterium** | **Beschreibung** | **Max. Punkte** | **Erreichte Punkte** | **Kommentar** | +|---|---|---:|---:|---| +| Spielidee, Ziel und Steuerung | Die wichtigsten Informationen werden verständlich erklärt. | 1 | | | +| Grafische Planung | Ein Flowchart, Storyboard oder Zustandsdiagramm ist vorhanden. | 2 | | | +| Spielablauf zeigen | Ein typischer Spielablauf wird vorgeführt. | 3 | | | +| Code vorstellen und erklären | Eine wichtige Stelle im Code wird gezeigt. Die verwendeten Programmierkonzepte werden verständlich erklärt. Beide Gruppenmitglieder beteiligen sich. | 4 | | | +| **Zwischensumme** | | **10** | 10 | kann jetzt nicht genau bewertet werden | + +--- + +# Gesamtergebnis + +| **Bereich** | **Erreichte Punkte** | **Note** | **Kommentar** | +|---|---:|---:|---| +| **Gesamtpunktzahl** | **91/100** | 1,5 | Alle Bereiche gut abgedeckt, Spielraum nach oben, bei sinnvolle Erweiterungen +```