# Konzept & Skizze ## Spieltitel: **Flucht aus der Tiefsee** --- ## Kurzkonzept / Mini-GDD In dem 2D-Spiel **„Flucht aus der Tiefsee“** steuert man einen Taucher, der sich in einer geheimnisvollen Unterwasserwelt verirrt hat. Um zurück an die Oberfläche zu gelangen, muss der Taucher mehrere Perlen einsammeln und anschließend das U-Boot erreichen. Die Spielwelt besteht aus Wasserwegen, Korallenriffen, Felsen, Algen und gefährlichen Hindernissen. Der Taucher muss durch die Wege navigieren, Perlen sammeln und Hindernissen ausweichen. --- ## Ziel des Spiels Das Ziel ist es, alle benötigten Perlen einzusammeln und danach das U-Boot zu erreichen. Erst wenn alle Perlen gesammelt wurden, kann der Taucher erfolgreich entkommen. --- ## Spielregeln * Der Taucher startet unten links in der Unterwasserwelt. * Er kann sich nur auf freien Wasserwegen bewegen. * Felsen, Korallen und Riffe können nicht durchschwommen werden. * Gefährliche Quallen dürfen nicht berührt werden. * Perlen verschwinden, wenn sie eingesammelt werden. * Für jede Perle erhöht sich der Punktestand (ung ggfs. Sauerstoff). * Das U-Boot kann erst erreicht werden, wenn alle Perlen gesammelt wurden. * Wenn der Taucher das U-Boot mit allen Perlen erreicht, ist das Spiel gewonnen. * Wenn der Taucher ein gefährliches Hindernis berührt oder die Sauerstoffanzeige(Timer) leer ist, verliert er. --- ## Steuerung * **Pfeil nach oben:** nach oben schwimmen * **Pfeil nach links:** nach links schwimmen * **Pfeil nach unten:** nach unten schwimmen * **Pfeil nach rechts:** nach rechts schwimmen * **Leertaste:** Spiel starten oder nach Spielende neu starten --- ## Spielzustände ### Startzustand Startbildschirm mit Titel, Spielziel und Steuerung. ### Spielphase Der Taucher schwimmt durch die Unterwasserwelt, sammelt Perlen und sucht das U-Boot. ### Gewinnzustand Wenn alle Perlen gesammelt wurden und der Taucher das U-Boot erreicht, erscheint eine Meldung wie: **„Du bist sicher im U-Boot angekommen!“** ### Verlustzustand Wenn die Sauerstoffanzeige leer ist oder der Taucher ein gefährliches Hindernis berührt, erscheint eine Meldung wie: **„Dir ist der Sauerstoff ausgegangen!“** oder **„Du wurdest von einer Qualle getroffen!“** --- ## Rückmeldungen an die Spielenden Während des Spiels werden wichtige Informationen angezeigt: **Perlen: 2 / 5 | Sauerstoff: 80 | Leben: 3** Mögliche Anzeigen sind: * gesammelte Perlen * Punktestand * Sauerstoffanzeige * Leben * Fortschritt bis zum U-Boot --- ## MVP – kleinster spielbarer Kern Der MVP enthält: 1. Ein Spielfenster mit einer einfachen 2D-Unterwasserwelt 2. Einen steuerbaren Taucher als Spielfigur 3. Felsen oder Korallen als Begrenzungen 4. Mehrere Perlen als Sammelobjekte 5. Eine Anzeige für gesammelte Perlen oder Punkte 6. Ein U-Boot als Ziel 7. Eine Prüfung, ob alle Perlen gesammelt wurden 8. Einen Gewinnzustand, wenn der Taucher mit allen Perlen das U-Boot erreicht 9. Einen Startbildschirm, eine Gewinnanzeige und eine Verlustanzeige Der MVP ist erfolgreich, wenn der Taucher bewegt werden kann, Perlen eingesammelt werden können und das Spiel durch Erreichen des U-Boots gewonnen werden kann. --- ## Ausbauliste 1. **Sauerstoffanzeige:** Der Taucher hat nur begrenzt Sauerstoff. Die Anzeige sinkt während des Spiels. Wenn der Sauerstoff leer ist, verliert man. 2. **Sauerstoffflaschen:** Zusätzlich zu Perlen können Sauerstoffflaschen eingesammelt werden. Sie füllen die Sauerstoffanzeige wieder auf. 3. **Gegner Qualle:** Eine Qualle bewegt sich durch die Unterwasserwelt. Bei Berührung verliert der Taucher ein Leben. 4. **Leben-System:** Der Taucher startet mit drei Leben. Bei Kontakt mit Gegnern oder gefährlichen Korallen verliert er ein Leben. 5. **Strömungen:** Bestimmte Felder bewegen den Taucher automatisch in eine Richtung. Dadurch wird das Navigieren schwieriger. 6. **Mehrere Level:** Nach dem ersten Abschnitt folgt ein tieferer Bereich mit mehr Hindernissen, mehr Perlen und stärkeren Gegnern. 7. **Power-up:** Ein Schutzschild schützt den Taucher kurz vor Quallen oder Haien.