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- Bewertungsbogen Anforderung Punkte Technisch 50 Spielfigur muss per Tastatur steuerbar 4 2 Variable sinnvoll verwendet 2 2 Schleifen korrekt verwendet 4 3 Bedingungen korrekt verwendet 6 3 verschiedene Figuren eingesetzt 3 2 Nachrichten müssen ausgegeben werden – z.B. „Du hast verloren“ 2 Spiel ist spielbar und funktionsfähig 10 Startbildschirm vorhanden 2 Endbildschirm vorhanden 2 Szenario für Gewinner und Verlierer berücksichtigt 4 Benutzerfreundliche Steuerung/Bedienung 2 Sinnvoller & nachvollziehbarer Spielablauf 4 Saubere Programmierstruktur – Übersichtlich, sinnvolle Aufteilung, kein überflüssiger Code, nachvollziehbar 3 Verwendung von sinnvollen Kommentaren 2 Kreativ 15 Eigenständige und kreative Spielidee 5 Passende Grafiken, Figuren, Hintergründe 4 Farbgestaltung unterstützt Spielverständnis (Grün – Gewinn) 2 Zusätzliche Funktionen (z.B Timer, Sound, Level) • Keine Erweiterung • Erweiterung nur teilweise Umgesetzt • Eine sinnvolle Erweiterung • Mehrere sinnvolle Erweiterungen 0 1 2 4
Präsentatorisch 15 Verständliche Vorstellung des Spiels (Aufbau der Präsentation) 3 Spielidee und Regeln erläutert 2 Technische Umsetzung erläutert 2 Demo des Spiels 2 Fragen beantworten 1 Auftreten (deutliche Sprache, Blickkontakt, angemessen Lautstärke) 5 Dokumentation 20 Titel des Spiels vorhanden 1 Spielidee verständlich beschrieben 3 Spielregeln erläutert 3 Zustandsdiagramm vorhanden • Startzustand • Spiel läuft • Pause • Gewinn • Verlust 5 Aufgabenverteilung dokumentiert 2 Reflexion • Gruppenarbeit • Technische Herausforderungen 5 Übersichtlichkeit der Dokumentation 2 Gesamtpunktzahl 100
- Differenzierung o Diagnose: Wie erheben Sie zu Beginn den Lernstand Ihrer Klasse? Kleine Scratch-Aufgabe, bei der Figur mithilfe von Pfeiltasten gesteuert werden sollen Grundlegende Kenntnisse werden abgefragt Ergänzend kleine Selbsteinschätzung um Vorkenntnisse abzufragen o Pauschale Angebote: Welche Differenzierungsangebote stellen Sie für alle bereit? (z. B. gestufte Hilfekarten, Pflicht-/Küraufgaben, Lerntheke) Lerntheke – mit dem Aufbau/Anleitung von Variablen, Bedingungen, Schleifen – hier sind auch kleine Aufgaben vorhanden die explizit auf ein Komponente abzielt (Innere Differenzierung) Pflichtlektüren o Qualitativ & quantitativ: Geben Sie je ein konkretes Beispiel für eine qualitative und eine quantitative Differenzierung in Ihrem Projekt. Qualitativ: Quantitativ: o Bewertung & Fairness: Wie berücksichtigt Ihr Bewertungsbogen differenzierte Anforderungen? Wird für alle dasselbe verlangt, oder gibt es ein gemeinsames Grundniveau mit gestuften Zusatzkriterien? Begründen Sie, wie Sie trotz Differenzierung fair bewerten. Haben ein Grundniveau das jede Gruppe erreichen sollte. Das stellt die technischen Mindestanforderungen voraus Gewährleisten, dass auch mit der „Mindestanforderung“ eine gute Leistung erreicht werden kann Bewertungskritierien sind vorhanden, die nicht NUR auf die technische Umsetzung fokussiert (z.B. Kreativität, Präsentation, Dokumentation), sodass verschiedene Stärken in der Beurteilung miteinfließen Leistungsstärkere Schüler haben trotzdem die Möglichkeit bessere Leistung zu erbringen, die in einem bestimmten Umfang auch bei der Benotung berücksichtigt wird Transparenz bereits zu Beginn der Umsetzung bzgl. der Punktevergabe