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3. Bewertungsbogen
Anforderung Punkte
Technisch 50
Spielfigur muss per Tastatur steuerbar 4
2 Variable sinnvoll verwendet 2
2 Schleifen korrekt verwendet 4
3 Bedingungen korrekt verwendet 6
3 verschiedene Figuren eingesetzt 3
2 Nachrichten müssen ausgegeben werden z.B. „Du hast verloren“ 2
Spiel ist spielbar und funktionsfähig 10
Startbildschirm vorhanden 2
Endbildschirm vorhanden 2
Szenario für Gewinner und Verlierer berücksichtigt 4
Benutzerfreundliche Steuerung/Bedienung 2
Sinnvoller & nachvollziehbarer Spielablauf 4
Saubere Programmierstruktur Übersichtlich, sinnvolle Aufteilung, kein überflüssiger Code, nachvollziehbar 3
Verwendung von sinnvollen Kommentaren 2
Kreativ 15
Eigenständige und kreative Spielidee 5
Passende Grafiken, Figuren, Hintergründe 4
Farbgestaltung unterstützt Spielverständnis (Grün Gewinn) 2
Zusätzliche Funktionen (z.B Timer, Sound, Level)
• Keine Erweiterung
• Erweiterung nur teilweise Umgesetzt
• Eine sinnvolle Erweiterung
• Mehrere sinnvolle Erweiterungen
0
1
2
4
Präsentatorisch 15
Verständliche Vorstellung des Spiels (Aufbau der Präsentation) 3
Spielidee und Regeln erläutert 2
Technische Umsetzung erläutert 2
Demo des Spiels 2
Fragen beantworten 1
Auftreten (deutliche Sprache, Blickkontakt, angemessen Lautstärke) 5
Dokumentation 20
Titel des Spiels vorhanden 1
Spielidee verständlich beschrieben 3
Spielregeln erläutert 3
Zustandsdiagramm vorhanden
• Startzustand
• Spiel läuft
• Pause
• Gewinn
• Verlust 5
Aufgabenverteilung dokumentiert 2
Reflexion
• Gruppenarbeit
• Technische Herausforderungen 5
Übersichtlichkeit der Dokumentation 2
Gesamtpunktzahl 100
4. Differenzierung
o Diagnose: Wie erheben Sie zu Beginn den Lernstand Ihrer Klasse?
 Kleine Scratch-Aufgabe, bei der Figur mithilfe von Pfeiltasten gesteuert werden sollen  Grundlegende Kenntnisse werden abgefragt
 Ergänzend kleine Selbsteinschätzung um Vorkenntnisse abzufragen
o Pauschale Angebote: Welche Differenzierungsangebote stellen Sie für alle bereit? (z.B. gestufte Hilfekarten, Pflicht-/Küraufgaben, Lerntheke)
 Lerntheke mit dem Aufbau/Anleitung von Variablen, Bedingungen, Schleifen hier sind auch kleine Aufgaben vorhanden die explizit auf ein Komponente abzielt (Innere Differenzierung)
 Pflichtlektüren
o Qualitativ & quantitativ: Geben Sie je ein konkretes Beispiel für eine qualitative und eine quantitative Differenzierung in Ihrem Projekt.
 Qualitativ:
 Quantitativ:
o Bewertung & Fairness: Wie berücksichtigt Ihr Bewertungsbogen differenzierte Anforderungen? Wird für alle dasselbe verlangt, oder gibt es ein gemeinsames Grundniveau mit gestuften Zusatzkriterien? Begründen Sie, wie Sie trotz Differenzierung fair bewerten.
 Haben ein Grundniveau das jede Gruppe erreichen sollte. Das stellt die technischen Mindestanforderungen voraus
 Gewährleisten, dass auch mit der „Mindestanforderung“ eine gute Leistung erreicht werden kann
 Bewertungskritierien sind vorhanden, die nicht NUR auf die technische Umsetzung fokussiert (z.B. Kreativität, Präsentation, Dokumentation), sodass verschiedene Stärken in der Beurteilung miteinfließen
 Leistungsstärkere Schüler haben trotzdem die Möglichkeit bessere Leistung zu erbringen, die in einem bestimmten Umfang auch bei der Benotung berücksichtigt wird
 Transparenz bereits zu Beginn der Umsetzung bzgl. der Punktevergabe