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glmacedo dcfaa653c8 Mikroplanung einer Unterrichtsstunde
Mikroplanung einer Unterrichtsstunde.
2026-06-28 14:59:04 +02:00

4.1 KiB

Mikroplanung: Unterrichtseinheit "Kollision & Interaktion"

Diese Planung umfasst die Doppelstunde (Stunden 5-6) des Greenfoot-Projekts in der Eingangsklasse (11. Klasse TGI).

1. Stundenlernziel

Hauptlernziel: Die Schüler können die Kollision zwischen Pac-Man und Sammelobjekten erkennen und diese bei Berührung aus der Welt entfernen.

Teilziele:

  • Die Lernenden wenden If-Bedingungen gezielt für die Kollisionslogik an.
  • Die Lernenden verstehen Objektinteraktionen durch Methodenaufrufe (z. B. this.intersects(punkt)).
  • Die Lernenden vertiefen das grundlegende Konzept von Klassen und Instanzen.

2. Tabellarischer Verlaufsplan (90 Minuten)

Phase (Zeit) Lehreraktivität (L) Schüleraktivität (SuS) Sozialform / Medien
Einstieg (10 Min) L präsentiert ein fehlerhaftes Spiel: Die Spielfigur läuft durch Objekte hindurch. L fragt nach dem Problem. SuS erkennen das Problem und formulieren Lösungsansätze ("Wenn Pac-Man die Pille berührt..."). Plenum / Beamer
Erarbeitung 1 (30 Min) L verweist auf die Greenfoot-API zur Kollisionserkennung, die Lerntheke (eine Sammlung welche die wichtigsten Greenfoot-Methoden enthält) und gibt Hilfekarten aus. SuS programmieren die Kollisionsabfrage in der act()-Methode mittels If-Abfragen, um Objekte zu entfernen. Einzelarbeit / PC
Sicherung (15 Min) L bittet 1-2 SuS um ein kurzes "Code-Review". L sichert Fachbegriffe wie Methodenaufruf und Instanz. SuS erklären ihren Quellcode am Beamer und begründen ihre Methodenwahl. Restliche SuS korrigieren Fehler. Plenum / Beamer
Erarbeitung 2 / Transfer (25 Min) L erteilt Differenzierungsaufträge: Erweiterung der Mechaniken (Pflicht- vs. Zusatzaufgaben). SuS wenden das Prinzip auf neue Objekte an (z. B. Power-Ups) oder bauen Soundeffekte ein (nur leistungsstarke SuS). Einzelarbeit / PC
Abschluss (10 Min) L fasst Konzepte (Verzweigung, Kollision) zusammen. Ausblick: "Wie speichern wir die gesammelten Punkte?". SuS speichern Projekte und gleichen ihren Stand mit dem verbindlichen Grundniveau ab. Plenum

3. Didaktische Reduktion

Die komplexe mathematische Abfrage einer 2D-Kollision (wie das Vergleichen von X/Y-Koordinaten mittels Vergleichs- und arithmetischer Operatoren) wird durch das Greenfoot-Framework stark vereinfacht. Anstatt mathematische Hitboxen zu berechnen, nutzen die SuS vorbereitete Methoden wie this.intersects(punkt). Begründung: Das Hauptziel der Eingangsklasse TGI ist das Verständnis der Objektorientierung. Der kognitive Fokus liegt daher auf den Nachrichten zwischen Objekten und den Kontrollstrukturen (If-Abfragen für die Kollisionslogik), nicht auf der Vektormathematik.


4. Differenzierung (Pauschal & Quantitativ/Qualitativ)

Um die stark schwankenden Vorkenntnisse (z. B. Realschüler mit Scratch vs. Anfänger) aufzufangen, werden folgende Maßnahmen eingesetzt:

  • Gestufte Hilfekarten (Pauschal):
    • Stufe 1: Leitfrage ("Welche If-Bedingung wird benötigt, wenn der Spieler ein Objekt berührt?").
    • Stufe 2: Teilhinweis mit Codefragment.
    • Stufe 3: Vollständiges Lösungsbeispiel für die Kollision.
  • Pflicht- und Kürbereich (Quantitativ & Qualitativ):
    • Grundniveau (Pflicht): Einfache Sammelobjekte werden bei Kollision fehlerfrei entfernt.
    • Erweitertes Niveau (Kür): Leistungsstarke SuS integrieren Power-Ups oder verknüpfen die Kollision zusätzlich mit Soundeffekten.

5. Bezug zum Bewertungsbogen

Diese Stunde bereitet die SuS essenziell auf die Säule "Code & Technik" vor, welche 50% der Bewertung ausmachen. Folgende Kriterien können nach dieser Stunde nachweisbar überprüft werden:

  • Kontrollstrukturen & Logik (20%): Korrekter Einsatz von If-Bedingungen und fehlerfreie Kollisionsabfrage.
  • Objektorientierung (15%): Saubere Kommunikation zwischen Objekten (z. B. Spieler ruft Methode beim Punkt auf).
  • Bewertungsbogen Spielablauf: "Funktioniert die Kollision?" (5 Punkte) und "Werden Methoden sinnvoll eingesetzt?" (5 Punkte).