Konzept & Skizze
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# Konzept & Skizze
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## Spieltitel: **Flucht aus der Tiefsee**
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## Kurzkonzept / Mini-GDD
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In dem 2D-Spiel **„Flucht aus der Tiefsee“** steuert man einen Taucher, der sich in einer geheimnisvollen Unterwasserwelt verirrt hat. Um zurück an die Oberfläche zu gelangen, muss der Taucher mehrere Perlen einsammeln und anschließend das U-Boot erreichen.
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Die Spielwelt besteht aus Wasserwegen, Korallenriffen, Felsen, Algen und gefährlichen Hindernissen. Der Taucher muss durch die Wege navigieren, Perlen sammeln und Hindernissen ausweichen.
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## Ziel des Spiels
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Das Ziel ist es, alle benötigten Perlen einzusammeln und danach das U-Boot zu erreichen. Erst wenn alle Perlen gesammelt wurden, kann der Taucher erfolgreich entkommen.
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## Spielregeln
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* Der Taucher startet unten links in der Unterwasserwelt.
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* Er kann sich nur auf freien Wasserwegen bewegen.
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* Felsen, Korallen und Riffe können nicht durchschwommen werden.
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* Gefährliche Quallen dürfen nicht berührt werden.
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* Perlen verschwinden, wenn sie eingesammelt werden.
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* Für jede Perle erhöht sich der Punktestand (ung ggfs. Sauerstoff).
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* Das U-Boot kann erst erreicht werden, wenn alle Perlen gesammelt wurden.
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* Wenn der Taucher das U-Boot mit allen Perlen erreicht, ist das Spiel gewonnen.
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* Wenn der Taucher ein gefährliches Hindernis berührt oder die Sauerstoffanzeige(Timer) leer ist, verliert er.
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## Steuerung
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* **Pfeil nach oben:** nach oben schwimmen
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* **Pfeil nach links:** nach links schwimmen
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* **Pfeil nach unten:** nach unten schwimmen
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* **Pfeil nach rechts:** nach rechts schwimmen
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* **Leertaste:** Spiel starten oder nach Spielende neu starten
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## Spielzustände
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### Startzustand
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Startbildschirm mit Titel, Spielziel und Steuerung.
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### Spielphase
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Der Taucher schwimmt durch die Unterwasserwelt, sammelt Perlen und sucht das U-Boot.
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### Gewinnzustand
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Wenn alle Perlen gesammelt wurden und der Taucher das U-Boot erreicht, erscheint eine Meldung wie:
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**„Du bist sicher im U-Boot angekommen!“**
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### Verlustzustand
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Wenn die Sauerstoffanzeige leer ist oder der Taucher ein gefährliches Hindernis berührt, erscheint eine Meldung wie:
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**„Dir ist der Sauerstoff ausgegangen!“** oder **„Du wurdest von einer Qualle getroffen!“**
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## Rückmeldungen an die Spielenden
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Während des Spiels werden wichtige Informationen angezeigt:
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**Perlen: 2 / 5 | Sauerstoff: 80 | Leben: 3**
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Mögliche Anzeigen sind:
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* gesammelte Perlen
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* Punktestand
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* Sauerstoffanzeige
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* Leben
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* Fortschritt bis zum U-Boot
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## MVP – kleinster spielbarer Kern
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Der MVP enthält:
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1. Ein Spielfenster mit einer einfachen 2D-Unterwasserwelt
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2. Einen steuerbaren Taucher als Spielfigur
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3. Felsen oder Korallen als Begrenzungen
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4. Mehrere Perlen als Sammelobjekte
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5. Eine Anzeige für gesammelte Perlen oder Punkte
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6. Ein U-Boot als Ziel
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7. Eine Prüfung, ob alle Perlen gesammelt wurden
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8. Einen Gewinnzustand, wenn der Taucher mit allen Perlen das U-Boot erreicht
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9. Einen Startbildschirm, eine Gewinnanzeige und eine Verlustanzeige
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Der MVP ist erfolgreich, wenn der Taucher bewegt werden kann, Perlen eingesammelt werden können und das Spiel durch Erreichen des U-Boots gewonnen werden kann.
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## Ausbauliste
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1. **Sauerstoffanzeige:**
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Der Taucher hat nur begrenzt Sauerstoff. Die Anzeige sinkt während des Spiels. Wenn der Sauerstoff leer ist, verliert man.
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2. **Sauerstoffflaschen:**
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Zusätzlich zu Perlen können Sauerstoffflaschen eingesammelt werden. Sie füllen die Sauerstoffanzeige wieder auf.
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3. **Gegner Qualle:**
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Eine Qualle bewegt sich durch die Unterwasserwelt. Bei Berührung verliert der Taucher ein Leben.
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4. **Leben-System:**
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Der Taucher startet mit drei Leben. Bei Kontakt mit Gegnern oder gefährlichen Korallen verliert er ein Leben.
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5. **Strömungen:**
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Bestimmte Felder bewegen den Taucher automatisch in eine Richtung. Dadurch wird das Navigieren schwieriger.
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6. **Mehrere Level:**
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Nach dem ersten Abschnitt folgt ein tieferer Bereich mit mehr Hindernissen, mehr Perlen und stärkeren Gegnern.
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7. **Power-up:**
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Ein Schutzschild schützt den Taucher kurz vor Quallen oder Haien.
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