Konzept & Skizze

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# Konzept & Skizze
## Spieltitel: **Flucht aus der Tiefsee**
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## Kurzkonzept / Mini-GDD
In dem 2D-Spiel **„Flucht aus der Tiefsee“** steuert man einen Taucher, der sich in einer geheimnisvollen Unterwasserwelt verirrt hat. Um zurück an die Oberfläche zu gelangen, muss der Taucher mehrere Perlen einsammeln und anschließend das U-Boot erreichen.
Die Spielwelt besteht aus Wasserwegen, Korallenriffen, Felsen, Algen und gefährlichen Hindernissen. Der Taucher muss durch die Wege navigieren, Perlen sammeln und Hindernissen ausweichen.
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## Ziel des Spiels
Das Ziel ist es, alle benötigten Perlen einzusammeln und danach das U-Boot zu erreichen. Erst wenn alle Perlen gesammelt wurden, kann der Taucher erfolgreich entkommen.
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## Spielregeln
* Der Taucher startet unten links in der Unterwasserwelt.
* Er kann sich nur auf freien Wasserwegen bewegen.
* Felsen, Korallen und Riffe können nicht durchschwommen werden.
* Gefährliche Quallen dürfen nicht berührt werden.
* Perlen verschwinden, wenn sie eingesammelt werden.
* Für jede Perle erhöht sich der Punktestand (ung ggfs. Sauerstoff).
* Das U-Boot kann erst erreicht werden, wenn alle Perlen gesammelt wurden.
* Wenn der Taucher das U-Boot mit allen Perlen erreicht, ist das Spiel gewonnen.
* Wenn der Taucher ein gefährliches Hindernis berührt oder die Sauerstoffanzeige(Timer) leer ist, verliert er.
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## Steuerung
* **Pfeil nach oben:** nach oben schwimmen
* **Pfeil nach links:** nach links schwimmen
* **Pfeil nach unten:** nach unten schwimmen
* **Pfeil nach rechts:** nach rechts schwimmen
* **Leertaste:** Spiel starten oder nach Spielende neu starten
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## Spielzustände
### Startzustand
Startbildschirm mit Titel, Spielziel und Steuerung.
### Spielphase
Der Taucher schwimmt durch die Unterwasserwelt, sammelt Perlen und sucht das U-Boot.
### Gewinnzustand
Wenn alle Perlen gesammelt wurden und der Taucher das U-Boot erreicht, erscheint eine Meldung wie:
**„Du bist sicher im U-Boot angekommen!“**
### Verlustzustand
Wenn die Sauerstoffanzeige leer ist oder der Taucher ein gefährliches Hindernis berührt, erscheint eine Meldung wie:
**„Dir ist der Sauerstoff ausgegangen!“** oder **„Du wurdest von einer Qualle getroffen!“**
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## Rückmeldungen an die Spielenden
Während des Spiels werden wichtige Informationen angezeigt:
**Perlen: 2 / 5 | Sauerstoff: 80 | Leben: 3**
Mögliche Anzeigen sind:
* gesammelte Perlen
* Punktestand
* Sauerstoffanzeige
* Leben
* Fortschritt bis zum U-Boot
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## MVP kleinster spielbarer Kern
Der MVP enthält:
1. Ein Spielfenster mit einer einfachen 2D-Unterwasserwelt
2. Einen steuerbaren Taucher als Spielfigur
3. Felsen oder Korallen als Begrenzungen
4. Mehrere Perlen als Sammelobjekte
5. Eine Anzeige für gesammelte Perlen oder Punkte
6. Ein U-Boot als Ziel
7. Eine Prüfung, ob alle Perlen gesammelt wurden
8. Einen Gewinnzustand, wenn der Taucher mit allen Perlen das U-Boot erreicht
9. Einen Startbildschirm, eine Gewinnanzeige und eine Verlustanzeige
Der MVP ist erfolgreich, wenn der Taucher bewegt werden kann, Perlen eingesammelt werden können und das Spiel durch Erreichen des U-Boots gewonnen werden kann.
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## Ausbauliste
1. **Sauerstoffanzeige:**
Der Taucher hat nur begrenzt Sauerstoff. Die Anzeige sinkt während des Spiels. Wenn der Sauerstoff leer ist, verliert man.
2. **Sauerstoffflaschen:**
Zusätzlich zu Perlen können Sauerstoffflaschen eingesammelt werden. Sie füllen die Sauerstoffanzeige wieder auf.
3. **Gegner Qualle:**
Eine Qualle bewegt sich durch die Unterwasserwelt. Bei Berührung verliert der Taucher ein Leben.
4. **Leben-System:**
Der Taucher startet mit drei Leben. Bei Kontakt mit Gegnern oder gefährlichen Korallen verliert er ein Leben.
5. **Strömungen:**
Bestimmte Felder bewegen den Taucher automatisch in eine Richtung. Dadurch wird das Navigieren schwieriger.
6. **Mehrere Level:**
Nach dem ersten Abschnitt folgt ein tieferer Bereich mit mehr Hindernissen, mehr Perlen und stärkeren Gegnern.
7. **Power-up:**
Ein Schutzschild schützt den Taucher kurz vor Quallen oder Haien.