Konzept & Skizze
This commit is contained in:
parent
769ca2c119
commit
a9d06fdf87
1 changed files with 124 additions and 0 deletions
124
Sitzung-09.md
Normal file
124
Sitzung-09.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,124 @@
|
|||
# Konzept & Skizze
|
||||
|
||||
## Spieltitel: **Flucht aus der Tiefsee**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Kurzkonzept / Mini-GDD
|
||||
|
||||
In dem 2D-Spiel **„Flucht aus der Tiefsee“** steuert man einen Taucher, der sich in einer geheimnisvollen Unterwasserwelt verirrt hat. Um zurück an die Oberfläche zu gelangen, muss der Taucher mehrere Perlen einsammeln und anschließend das U-Boot erreichen.
|
||||
|
||||
Die Spielwelt besteht aus Wasserwegen, Korallenriffen, Felsen, Algen und gefährlichen Hindernissen. Der Taucher muss durch die Wege navigieren, Perlen sammeln und Hindernissen ausweichen.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ziel des Spiels
|
||||
|
||||
Das Ziel ist es, alle benötigten Perlen einzusammeln und danach das U-Boot zu erreichen. Erst wenn alle Perlen gesammelt wurden, kann der Taucher erfolgreich entkommen.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Spielregeln
|
||||
|
||||
* Der Taucher startet unten links in der Unterwasserwelt.
|
||||
* Er kann sich nur auf freien Wasserwegen bewegen.
|
||||
* Felsen, Korallen und Riffe können nicht durchschwommen werden.
|
||||
* Gefährliche Quallen dürfen nicht berührt werden.
|
||||
* Perlen verschwinden, wenn sie eingesammelt werden.
|
||||
* Für jede Perle erhöht sich der Punktestand (ung ggfs. Sauerstoff).
|
||||
* Das U-Boot kann erst erreicht werden, wenn alle Perlen gesammelt wurden.
|
||||
* Wenn der Taucher das U-Boot mit allen Perlen erreicht, ist das Spiel gewonnen.
|
||||
* Wenn der Taucher ein gefährliches Hindernis berührt oder die Sauerstoffanzeige(Timer) leer ist, verliert er.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Steuerung
|
||||
|
||||
* **Pfeil nach oben:** nach oben schwimmen
|
||||
* **Pfeil nach links:** nach links schwimmen
|
||||
* **Pfeil nach unten:** nach unten schwimmen
|
||||
* **Pfeil nach rechts:** nach rechts schwimmen
|
||||
* **Leertaste:** Spiel starten oder nach Spielende neu starten
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Spielzustände
|
||||
|
||||
### Startzustand
|
||||
|
||||
Startbildschirm mit Titel, Spielziel und Steuerung.
|
||||
|
||||
### Spielphase
|
||||
|
||||
Der Taucher schwimmt durch die Unterwasserwelt, sammelt Perlen und sucht das U-Boot.
|
||||
|
||||
### Gewinnzustand
|
||||
|
||||
Wenn alle Perlen gesammelt wurden und der Taucher das U-Boot erreicht, erscheint eine Meldung wie:
|
||||
|
||||
**„Du bist sicher im U-Boot angekommen!“**
|
||||
|
||||
### Verlustzustand
|
||||
|
||||
Wenn die Sauerstoffanzeige leer ist oder der Taucher ein gefährliches Hindernis berührt, erscheint eine Meldung wie:
|
||||
|
||||
**„Dir ist der Sauerstoff ausgegangen!“** oder **„Du wurdest von einer Qualle getroffen!“**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Rückmeldungen an die Spielenden
|
||||
|
||||
Während des Spiels werden wichtige Informationen angezeigt:
|
||||
|
||||
**Perlen: 2 / 5 | Sauerstoff: 80 | Leben: 3**
|
||||
|
||||
Mögliche Anzeigen sind:
|
||||
|
||||
* gesammelte Perlen
|
||||
* Punktestand
|
||||
* Sauerstoffanzeige
|
||||
* Leben
|
||||
* Fortschritt bis zum U-Boot
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## MVP – kleinster spielbarer Kern
|
||||
|
||||
Der MVP enthält:
|
||||
|
||||
1. Ein Spielfenster mit einer einfachen 2D-Unterwasserwelt
|
||||
2. Einen steuerbaren Taucher als Spielfigur
|
||||
3. Felsen oder Korallen als Begrenzungen
|
||||
4. Mehrere Perlen als Sammelobjekte
|
||||
5. Eine Anzeige für gesammelte Perlen oder Punkte
|
||||
6. Ein U-Boot als Ziel
|
||||
7. Eine Prüfung, ob alle Perlen gesammelt wurden
|
||||
8. Einen Gewinnzustand, wenn der Taucher mit allen Perlen das U-Boot erreicht
|
||||
9. Einen Startbildschirm, eine Gewinnanzeige und eine Verlustanzeige
|
||||
|
||||
Der MVP ist erfolgreich, wenn der Taucher bewegt werden kann, Perlen eingesammelt werden können und das Spiel durch Erreichen des U-Boots gewonnen werden kann.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ausbauliste
|
||||
|
||||
1. **Sauerstoffanzeige:**
|
||||
Der Taucher hat nur begrenzt Sauerstoff. Die Anzeige sinkt während des Spiels. Wenn der Sauerstoff leer ist, verliert man.
|
||||
|
||||
2. **Sauerstoffflaschen:**
|
||||
Zusätzlich zu Perlen können Sauerstoffflaschen eingesammelt werden. Sie füllen die Sauerstoffanzeige wieder auf.
|
||||
|
||||
3. **Gegner Qualle:**
|
||||
Eine Qualle bewegt sich durch die Unterwasserwelt. Bei Berührung verliert der Taucher ein Leben.
|
||||
|
||||
4. **Leben-System:**
|
||||
Der Taucher startet mit drei Leben. Bei Kontakt mit Gegnern oder gefährlichen Korallen verliert er ein Leben.
|
||||
|
||||
5. **Strömungen:**
|
||||
Bestimmte Felder bewegen den Taucher automatisch in eine Richtung. Dadurch wird das Navigieren schwieriger.
|
||||
|
||||
6. **Mehrere Level:**
|
||||
Nach dem ersten Abschnitt folgt ein tieferer Bereich mit mehr Hindernissen, mehr Perlen und stärkeren Gegnern.
|
||||
|
||||
7. **Power-up:**
|
||||
Ein Schutzschild schützt den Taucher kurz vor Quallen oder Haien.
|
||||
Loading…
Reference in a new issue