sitzung-10.md aktualisiert

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melo 2026-06-30 12:10:01 +02:00
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@ -18,7 +18,7 @@ Optional (machbar für stärkere Sus): Bei einer Kollision verliert die Spielfig
- Start über „grüne Flagge“ (Scratch) oder „Start“-Button; im Startbildschirm ste-hen kurze Textanweisungen zur Steuerung.
### Mockup / Skizze der Spielszene:
(siehe Datei Spielskizze-Sitzung-10.md) ist als separate Datei abgelegt
### MVP kleinster spielbarer Kern
@ -69,3 +69,15 @@ o Raumschiff startet mit 3 Leben; bei Kollision mit Asteroiden wird Leben um 1 r
- Benutzerfreundlichkeit:
o Startbildschirm mit klarer Steuerungserklärung und Zielbeschreibung.
o Einfache visuelle oder Sound-Rückmeldung beim Punktegewinn oder Ver-lust.
**Kann-Anforderungen (Ausbaustufe 3 „Kr“-Features)**
- Nachrichten (Broadcasts) zur Koordination:
o z.B. Nachricht „GameOver“ an alle Sprites, um ihre Scripts zu stoppen.
o Nachricht „Level2“, um Hintergrund und Gegner zu wechseln.
- Eigene Blöcke:
o z.B. Block „erstelle_neuen_stern“ oder „initialisiere_level“, um den Code zu strukturieren.
- Listen / Highscore:
o Liste mit mehreren Punkteständen (Speicherung der letzten 3 Runden).
• Besondere Gestaltung:
o Animierte Raumschiff-Sprites, Hintergrund-Animationen, Soundeffekte für Sammeln und Kollision.