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@ -18,7 +18,7 @@ Optional (machbar für stärkere Sus): Bei einer Kollision verliert die Spielfig
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- Start über „grüne Flagge“ (Scratch) oder „Start“-Button; im Startbildschirm ste-hen kurze Textanweisungen zur Steuerung.
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### Mockup / Skizze der Spielszene:
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(siehe Datei Spielskizze-Sitzung-10.md) ist als separate Datei abgelegt
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### MVP kleinster spielbarer Kern
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@ -69,3 +69,15 @@ o Raumschiff startet mit 3 Leben; bei Kollision mit Asteroiden wird Leben um 1 r
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- Benutzerfreundlichkeit:
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o Startbildschirm mit klarer Steuerungserklärung und Zielbeschreibung.
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o Einfache visuelle oder Sound-Rückmeldung beim Punktegewinn oder Ver-lust.
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**Kann-Anforderungen (Ausbaustufe 3 – „Kr“-Features)**
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- Nachrichten (Broadcasts) zur Koordination:
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o z. B. Nachricht „GameOver“ an alle Sprites, um ihre Scripts zu stoppen.
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o Nachricht „Level2“, um Hintergrund und Gegner zu wechseln.
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- Eigene Blöcke:
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o z. B. Block „erstelle_neuen_stern“ oder „initialisiere_level“, um den Code zu strukturieren.
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- Listen / Highscore:
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o Liste mit mehreren Punkteständen (Speicherung der letzten 3 Runden).
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• Besondere Gestaltung:
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o Animierte Raumschiff-Sprites, Hintergrund-Animationen, Soundeffekte für Sammeln und Kollision.
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