fadiinf-sose26/Sitzung-09.md
2026-06-30 11:22:56 +02:00

4.1 KiB
Raw Blame History

Konzept & Skizze

Spieltitel: Flucht aus der Tiefsee


Kurzkonzept / Mini-GDD

In dem 2D-Spiel „Flucht aus der Tiefsee“ steuert man einen Taucher, der sich in einer geheimnisvollen Unterwasserwelt verirrt hat. Um zurück an die Oberfläche zu gelangen, muss der Taucher mehrere Perlen einsammeln und anschließend das U-Boot erreichen.

Die Spielwelt besteht aus Wasserwegen, Korallenriffen, Felsen, Algen und gefährlichen Hindernissen. Der Taucher muss durch die Wege navigieren, Perlen sammeln und Hindernissen ausweichen.


Ziel des Spiels

Das Ziel ist es, alle benötigten Perlen einzusammeln und danach das U-Boot zu erreichen. Erst wenn alle Perlen gesammelt wurden, kann der Taucher erfolgreich entkommen.


Spielregeln

  • Der Taucher startet unten links in der Unterwasserwelt.
  • Er kann sich nur auf freien Wasserwegen bewegen.
  • Felsen, Korallen und Riffe können nicht durchschwommen werden.
  • Gefährliche Quallen dürfen nicht berührt werden.
  • Perlen verschwinden, wenn sie eingesammelt werden.
  • Für jede Perle erhöht sich der Punktestand (ung ggfs. Sauerstoff).
  • Das U-Boot kann erst erreicht werden, wenn alle Perlen gesammelt wurden.
  • Wenn der Taucher das U-Boot mit allen Perlen erreicht, ist das Spiel gewonnen.
  • Wenn der Taucher ein gefährliches Hindernis berührt oder die Sauerstoffanzeige(Timer) leer ist, verliert er.

Steuerung

  • Pfeil nach oben: nach oben schwimmen
  • Pfeil nach links: nach links schwimmen
  • Pfeil nach unten: nach unten schwimmen
  • Pfeil nach rechts: nach rechts schwimmen
  • Leertaste: Spiel starten oder nach Spielende neu starten

Spielzustände

Startzustand

Startbildschirm mit Titel, Spielziel und Steuerung.

Spielphase

Der Taucher schwimmt durch die Unterwasserwelt, sammelt Perlen und sucht das U-Boot.

Gewinnzustand

Wenn alle Perlen gesammelt wurden und der Taucher das U-Boot erreicht, erscheint eine Meldung wie:

„Du bist sicher im U-Boot angekommen!“

Verlustzustand

Wenn die Sauerstoffanzeige leer ist oder der Taucher ein gefährliches Hindernis berührt, erscheint eine Meldung wie:

„Dir ist der Sauerstoff ausgegangen!“ oder „Du wurdest von einer Qualle getroffen!“


Rückmeldungen an die Spielenden

Während des Spiels werden wichtige Informationen angezeigt:

Perlen: 2 / 5 | Sauerstoff: 80 | Leben: 3

Mögliche Anzeigen sind:

  • gesammelte Perlen
  • Punktestand
  • Sauerstoffanzeige
  • Leben
  • Fortschritt bis zum U-Boot

MVP kleinster spielbarer Kern

Der MVP enthält:

  1. Ein Spielfenster mit einer einfachen 2D-Unterwasserwelt
  2. Einen steuerbaren Taucher als Spielfigur
  3. Felsen oder Korallen als Begrenzungen
  4. Mehrere Perlen als Sammelobjekte
  5. Eine Anzeige für gesammelte Perlen oder Punkte
  6. Ein U-Boot als Ziel
  7. Eine Prüfung, ob alle Perlen gesammelt wurden
  8. Einen Gewinnzustand, wenn der Taucher mit allen Perlen das U-Boot erreicht
  9. Einen Startbildschirm, eine Gewinnanzeige und eine Verlustanzeige

Der MVP ist erfolgreich, wenn der Taucher bewegt werden kann, Perlen eingesammelt werden können und das Spiel durch Erreichen des U-Boots gewonnen werden kann.


Ausbauliste

  1. Sauerstoffanzeige:
    Der Taucher hat nur begrenzt Sauerstoff. Die Anzeige sinkt während des Spiels. Wenn der Sauerstoff leer ist, verliert man.

  2. Sauerstoffflaschen:
    Zusätzlich zu Perlen können Sauerstoffflaschen eingesammelt werden. Sie füllen die Sauerstoffanzeige wieder auf.

  3. Gegner Qualle:
    Eine Qualle bewegt sich durch die Unterwasserwelt. Bei Berührung verliert der Taucher ein Leben.

  4. Leben-System:
    Der Taucher startet mit drei Leben. Bei Kontakt mit Gegnern oder gefährlichen Korallen verliert er ein Leben.

  5. Strömungen:
    Bestimmte Felder bewegen den Taucher automatisch in eine Richtung. Dadurch wird das Navigieren schwieriger.

  6. Mehrere Level:
    Nach dem ersten Abschnitt folgt ein tieferer Bereich mit mehr Hindernissen, mehr Perlen und stärkeren Gegnern.

  7. Power-up:
    Ein Schutzschild schützt den Taucher kurz vor Quallen oder Haien.